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第10部分(第3/4 页)

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都在卡列尼娜的实战教学中饱受折磨。

卡列尼娜教给大家的格斗技巧,名字叫做格雷西技击术,由传奇拳斗士格雷西发明创造,类似于现实世界中的巴西柔术和华夏擒拿术,利用关节技、绞技或击打技术进行攻击。

格雷西技击术拥有很大的杀伤力,能够让力量弱小身材弱小的人打败更强的对手,而且里面的攻击招式简单直接,学起来十分的快速,因此成为了史诗大陆流传最广泛的技击术之一。

因为格雷西技击术讲究身体接触,而作为卡列尼娜的施展教学对象,楚维和卡列尼娜的身体经常接触。

但是楚维却没有精力体会卡列尼娜身体的触感,当楚维的脖颈和手臂被卡列尼娜修长强健的双腿勾住时,楚维只感到身体十分疼痛,迫切的想要离开卡列尼娜的束缚;当楚维被卡列尼娜背在身上时,心中的唯一想法是恳求地面变得柔软一些,因为下一刻他就要被重重的摔在地上。

所以当一下午的课程结束以后,楚维的浑身都充满了淤青,身体更是疼痛不已。

不过幸运的是卡列尼娜对于力量的把握还是十分精准的,虽然让楚维身体肌肉疼痛,但是关节和骨头却没有受到任何伤害。

接下来的几天,卡列尼娜还以楚维的体质比常人好的原因,私自为楚维增加了训练内容。

让楚维每天都十分疲惫,不过也得到了非凡的好处。

到了第四天,楚维的力量就提升了一点,达到了十六点。

第五天的时候,被卡列尼娜当做教学材料的好处也体现出来,让他比其他玩家都提前掌握了一个技能:“格雷西技击术:使用格雷西技击术对敌人进行攻击时,力量判定+5,伤害+10,有一定的几率对对方造成肢体伤残效果,有一定的几率产生暴击伤害、要害攻击和致命一击的效果。”

当系统发出提示的时候,楚维可以说是欣喜若狂,伤害+10自不用说,力量判定+5也有很大的作用,当自己对敌人使用锁技关节技的时候,力量判定+5,可以让人胜过比自己力量要强的对手。

这和现实中的巴西柔术、和国柔术以及华夏擒拿相似,都可以以弱胜强,以小胜大。

当一种技击术经过训练转化为技能,而技能的提示也很符合这种格斗技术的特点,那么在现实世界中掌握一定的格斗技术,在游戏中施展起来,是否能让自己的战力得到提升?

楚维有了这个想法,便打算在现实中试验一番,在网络上下载了许多武学资料,但是学会却不是一朝一夕的事情,只有等到自己现实中练熟练以后,才可以运用到游戏之中。

高强度的训练,让楚维的身体素质接连提升。

到了第六天的时候,楚维的体质提升一点,达到了十六点。

第八天时,楚维在无数次的反击中领悟了一个新的技能,基础格挡。

“基础格挡:掌握一定的格挡技巧,进行力量和敏捷判定,有一定的几率格挡住敌人的攻击,格挡成功后所受伤害减免,减伤值与双方力量差值有关。力量判定+5,敏捷判定+3,目前等级1。”

这个技能的出现,让楚维的防御能力再次提升,虽然要依靠力量和敏捷进行判定,但是技能带来的力量判定+5和敏捷判定+3,却让楚维的格挡能力大幅度提升。

第十天,楚维的敏捷提升一点,达到了十二点。

到了第十一天,卡列尼娜开始教导新兵剑术。

剑术的名字叫做十字剑法,剑术的核心是一个交错的十字架,以大开大合著称,下劈侧劈的威力很大,是一种简单实用但是却杀伤力惊人的剑术。

这种剑术传承已久,是由古代神圣骑士发明的一种剑法,在简化以后流传进入军队之中,成为了现在军队广泛应用的一种剑法。

同时,剑士新兵队伍也得到了军队发放的武器,一柄寒光冷厉的长剑。

楚维拿到长剑以后,系统立马给出了提示,“单手剑:白色装备,攻击13—15,附带流血伤害3—10点每秒,视攻击位置有一定概率无视其装备防御,需要力量5,体质8。”

楚维装备了单手剑,攻击力立马变成了28—30。

看到攻击力的数值,楚维计算了一下,以自己的力量来算,自己一下攻击最大的伤害可以达到三十点,如果攻击到敌人的脖颈心脏等脆弱位置,产生致命一击的伤害,那么一下便可以达到一百二十点伤害。而且还有持续的流血伤害。

也就是说,一个体质十五点甚至二十点的人,在

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