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第14章 科技点(第2/3 页)

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用点。

假如玩家不将科技点增加在能量科技上面的话,那以现在10年后的全体玩家平均等级也不过70级来看的话,一个玩家顶多拥有70点费用点,布置7座10费的防御塔也就顶天了,根本档不住后期如山

如海一般凶猛的元寇。

而且最要命的,假如不加科技点的话,游戏的前期你甚至都无法度过。

因为从第100波元寇开始,就会出现飞行系的元寇,而此时在前期的玩家们的等级还不满10级,无法建造一些具有防空属性加成的2费防御塔,大部分玩家手中唯一能够攻击空中单位的1费防御塔也就是最普通的箭塔而已。

不加费用点科技,这个时候玩家最多只能布置5座箭塔而已,根本守不住这一波空中飞行元寇的进攻。只有将科技点加在费用科技上面,让自己拥有10座箭塔,才能够守住所有的飞行单位。

这些论坛上面的攻略写的非常明白,除非你有一些橙色以上的1费高级别防御塔,或者禁空这样的神级天赋,才有可能凭借5座箭塔守住。可是一个5级的新人,连交易市场都无法进入,怎么可能凭借自己的手段,拥有橙色史诗级别的防御塔呢?

这完全就是在做梦。

一开始还有人觉得,攻击和防御科技也很厉害,后期70%的最终攻击加成或者减伤,简直不要太威武了。

其实只要做一个小学生都会算的计算题就明白了。

当一个拥有7座10费防御塔的70级玩家,将所有的科技点都投入到了攻击科技上面的话,那他防御塔的最终伤害也不过提高70%罢了。

但假如将这70点科技点全部投入能量科技,变成70点费用点的话,那么这个玩家就相当于拥有了额外的7座10费防御塔,最终伤害效果实际上提升了100%。

更别说七座额外的防御塔还是大量的耐久度,可以承受元寇的伤害,算是变相提高防御能力了。

这是傻瓜都会做的计算题,更何况防御塔的数目越多,能够使用出来的战术布置体系也就越多。

伤害和防御的科技尚且如此,其他的科技就更不用说了。

至于扩充科技,增加元寇游荡上限,这个勤奋上线清怪就行了,对于职业玩家来说,是没有任何意义的科技。

生产科技,提高资源产量,这个虽然也很重要,后期升级防御塔需要海量的资源,不过有钱的话,直接找玩家私下购买就行了,同样没有意义。

制造科技,提高防御塔的制造速度,这个同样也是时间问题,前期或许很有帮助,但后期就没有任何意义了,后期玩家他们有的是时间。

所以广大玩家们才会认为,六个科技体系,完全是脱裤子放屁,除了费用点科技,其他的科技都是绝对的鸡肋,没有任何的意义!

而此时的张秋寒,本来也打定了主意要将科技点加在能量科技上面的张秋寒,整个人忽然犹豫了一下,然后果断的做出了改变,将科技点转而加在了攻击科技上面,让所有的防御塔和英灵的最终伤害提高1%。

嘛,张秋寒之所以这么加点,是因为他记起了5000年后,自己的火星上看到的一篇来自于地球毁灭之前,对于当时华夏游戏电竞第一人的访谈。

这个玩家的访谈让张秋寒印象深刻,他说他最后悔的就是将他所有的科技点都加在了费用点科技上面,而不是加在了攻击力上面。

主持人好奇的问他为什么,他说,在电竞比赛的赛场上,每个玩家最高拥有的费用点上限是90点,哪怕你的费用点科技点的再高,在游戏大陆有180点的费用点,但是在赛场上,也就只有90点而已。

而在平均等级90级的十年后,不加任何科技点的玩家都拥有了90点的费用点,这就导致费用点科技对于比赛而言,没有任何意义了。

但是攻击科技就不一样了,90%的最终伤害加成,却可以完美的出现在赛场之上,当你面对一样拥有90点费用点,但是却足足拥有90%的最终伤害加成的对手的时候,这是任何电竞技巧和个人实力都无法弥补的巨大缺陷。

而更加要命的是,因为一个90级的账号,最少也需要3年的时间来打造,所以他们在三年内,都只能被全攻击科技的对手吊打了,这简直是让人绝望的现实!

这位职业高手的话在一个月后的世界总决赛上得到了验证,一个仅仅在60级之后才醒悟过来,将剩余的所有科技点全部加在攻击科技上面,也就是仅有30%的最终伤害加成的职业玩家

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