第60章 建村(第1/2 页)
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“总算把村子给建设起来了!”看着重新建设好的村子,张秋寒长长的松了口气。
其实早在一个小时之前,张秋寒就已经集齐了建设村子需要的特殊资源了,可张秋寒足足花了一个小时的时间才将这个村子给建设起来!
倒不是说村子的建设需要这么长的时间,事实上,只要提供材料和钥匙,整个村子建设时间不过一分钟而已。
真正耗费了张秋寒一个小时的原因是:跑路!
没错,张秋寒足足用了一个小时的时间来跑路,在整个活动地图里面疯狂的寻找合适的建村位置,找了一个小时才最终找到这样的位置!
要知道这全程张秋寒可都是凭借自己的两条腿来跑路的,这和现实中进行了一个小时的长跑没有什么区别,就算是张秋寒的身体,也累的够呛。
但时间和辛苦是值得的,张秋寒一口气从10级元寇据点的地图,直接杀到了80级元寇据点的地图,俩建设自己的村子。
村庄的建设地点也是有讲究的,绝对不可以胡乱的选择村子的建设地点。
从以往活动中的经验可以得知,玩家们一般出生在整个活动地图的低等级元寇据点附近,而在整个地图中,零零星星的分布着一些极为稀有的高等级元寇据点,而80级元寇据点,就是目前全游戏等级最高的元寇据点。
虽然游戏官方给出的数据,存在建设在不同的位置,前来进攻的元寇等级和实力,还有爆率都是一样的。
但是根据十年间,玩家们在论坛上总结出来的玄学表明,虽然进攻的元寇等级和实力是一样的,可是爆率却不一样了,那些建设在附近元寇据点等级越高的区域的村子,防御元寇进攻后掉落好东西的概率也就越高。
更重要的是,掉落活动专属战书boss的几率也就越高。
谁要是掌握了高级元寇区,就有更高的几率得到完整的高等级联动客卡片。
而活动地图和游戏大地图最大的不同,就是活动地图的面积不会像大地图一样无限扩张。
一个村子最少也需要占据一个直径为100米的圆圈做为村子的地盘,整个活动地图就那么大,高等级区域也就那么多,能够容纳的玩家数目自然也是有限的,谁能够最先冲到高等级区,同时集齐村子需要的建设资源,谁就能够占据这最为优越的地盘。
简单地说,先到先得,谁跑得快就是谁的。
比如此时,当张秋寒看到附近有一个80级的元寇据点,有一条活生生的黑龙盘踞在附近的时候,张秋寒就明白,自己已经找到了最佳的村子建造地点了。
接下来没啥好说的,张秋寒将钥匙放在了地面上,同时将自己收集的十个单位的特殊木材和十个单位的特殊石料放在了周围。
再然后,一道巨大的魔法阵迅速布满了整个地面,最后一个简陋的村子,就直接被召唤到了张秋寒的面前。
“系统:恭喜玩家张秋寒,您已经成功的将您的火星村10086召唤到了活动地图之中,这其实是您村子的镜像,您的村子依然安全的存在于大地图之中,您不必担心!”
“系统:恭喜玩家张秋寒,成为了全活动第一个将村子镜像召唤而来的玩家,系统奖励您100个法夫纳的游戏卡带和10个托尔的尾巴肉!”
“系统:玩家张秋寒,您的村子目前等级为1级,拥有一个活动费用点,能可以利用活动来建造活动防御塔,召唤大地图中的建筑物或防御塔!”
之前说过,活动是给新人和老人一个相对公平的开始,其中村子的建设就可以提现出来。
玩家们并无法直接将自己在大地图的村子给带到活动地图里面来,但要是在活动地图里面按照正常的规则来创建新的村子,又未免太过于重复体验。
所以玩家在活动地图里面的村子在相当程度上面得到了简化,没有了正常费用点,建筑位之类的设定,统一按照活动费用点来计算。
另外玩家也不需要重新建造建筑物,可以使用活动费用点来召唤大地图村子里面的建筑物出来。
这里也给了老玩家相对的优势,否则从另一个角度来讲,也是不公平的,没道理刚刚进入游戏的新人,比在游戏里面拼死拼活了好几年的老玩家,得到的奖励和好处都多是吧!
村子刚刚建立起来的时候,只有1个活动费用点,按理来说,这个费用点应该立刻将村子里面的系统赠送的防御塔给召唤过