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法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
过渡位面,这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
内层位面,内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。
外层位面,诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼和恶魔也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。
外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。
半位面,这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
位面特性,每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。
位面特性可以分为几大部分。
所有位面都拥有以下几类特性:
物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。
元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。
阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。
“可能我们就是存在一个类似主物质位面的位面,而这个位面却比其他的位面少了元素与能量这两种力量,而我们这个体系的修真者却不属于这两种特殊的力量,元素和能量都是来制外界的力量,而我们这个体系的修真功法是以自身的修为,来产生类似元素和能量的一种力量,也正是我们这个体系的修真是以自身的来产生力量的,无法象其它位面一样可以吸收外界的力量而作为力量,就是因为这样,我们的力量,修为自身都极为缓慢,一般要修炼千年万年才能达到天体境界,若如果我们也能在内层位面里吸收外界元素或者能量的话我们的境界可以很快的提升,或许到了内层位面,原本天体的境界缩短数十倍不止,要千年万年才修炼的时间,到了内层位面或许只需几百年就可以达成了。”
八字胡的修真者眼里精光更盛,周围的几个修真者的眼睛的光芒也跟着亮了起来了起来,其中一个比苤胡子稍年轻的修真者说道。
“那我们要怎么样才能到达内层位面呢?”
八字胡的修真者摸了摸胡须两眼放着光的说道。
“其实每一个位面跟每一个位面都是无形的相互连接在一起的,只要找到本位面与其它位面相连的连接位面缺口,就可以打开位面之门穿越到其他的位面了。
“那我们怎么样才能找到位面连接缺口呢?”一个娃娃脸的修真者问道,看到他们八人的样子真是感觉一个比一个年轻。
“位面连接缺口不是想找到就能找到的,它要符合特殊的条件才能打开,比喻要特定的地方或者不特定的地方,还需要一些献技,或者一些物品,一千年前我掺想,我们或许就是存在一个盒子里面的智慧生物,原本我一直以为我只是存在盒子里的,或许是那个高高在上的盒子创造的实验的小白鼠,给他观看玩弄而已,而我们的的生命微不足道,他想什么时候杀我们就什么时候杀死,直到一
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