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真正的战斗,真正的战争!不愧为战略模式为主的游戏,我以前错了……全错了!如此局面,就是一百个吕布也无济于事啊!”寒姬天后眼神复杂地看着邪影,语气沧桑感慨地说道。以前他们追究个人实力第一位,更是大肆收录玩家,可是真正战争一展开,玩家个人实力远高NPC军队,效率却远低NPC军队,挂一次损失都非常大,玩家可没忠诚度之说,人不为己,天诛地灭,惨烈战斗一起,玩家大多畏畏缩缩的,要不是邪影组织一队杂牌执法队,冷血无情地残杀畏缩退避地玩家,估计现在虎牢关已经被攻下了,不过虽然如此,绝大多数战斗还是以NPC军队为主的,很多玩家还是拿着远程武器或施展法术远远地攻击敌军,对邪影来说,这结果已经很好了!执法队起个震慑效果就够了,难道真把不拼命的玩家杀光啊!
当然,血性的玩家还是很多,而伤亡最大的就是那些具有血性的玩家……
星辰点缀,月落星沉,旭日再升……
整整六天六夜,无穷无尽地黄巾大军根本不给虎牢关任何休息地时间;
整整六天六夜,无穷无尽的黄巾大军冲上虎牢关,倒在虎牢关下……
最高峰最惨烈地时候,双方的尸体堆积到虎牢关墙头,敌军直接踩着尸体山攻上城墙,根本不需要借助天梯,可惜空间有限,双方都有强大无匹的实力和后援,结果拼到系统刷新,尸体山才又渐渐刷低,当然不是全部刷光,12时辰,过期不侯,也不会提前刷新!鲜血浸染了尸体山,填满了尸体山所有空隙,若非系统刷新的话,那就是一座高大、结实、牢固的血肉山林了!
第一天,因为空间限制的缘故,虎牢关守军伤亡了近10万军队,其中玩家无数,黄巾大军伤亡高达100多万,伤亡比率高达10比一以上……
第二天,因为空间限制的缘故,虎牢关守军伤亡了近10万军队,其中玩家相对减少,而黄巾大军伤亡高达九十万左右,伤亡比率急剧缩减,就在九比一左右……
第三天,因为空间限制的缘故,虎牢关守军伤亡了近10万军队,其中玩家比率再次减少,而黄巾大军伤亡高达七十万左右,伤亡比率再次剧减,就在七比一左右……
第四天……
第五天……
到了第六天,虽然双方都是以车轮战的作战方式,争取每天战斗的都是生力军,但虎牢关每天的伤亡几乎是固定的,都差不多,而黄巾大军伤亡却每天都在缩减,到了如今,比率已经在二比一左右了,而且还有渐渐缩减的趋势,虽然缩减的趋势很细微。
“派出信使,向洛阳求援!”盘坐恢复的邪影嘶哑着声音,语气生硬平淡地吩咐旁边的侍卫,六天六夜以来,邪影神经已经麻木如铁了,除了杀、杀、杀……战斗、战斗、再战斗……根本懒得再考虑任何思维策略了。
现在终于体会到和黄巾大军战斗的深切无奈了,面对这么无耻、无奈的战斗,就是中国历史上十大名将全部到齐,在没外援的情况下,也保不下虎牢关的!人家根本就不在乎伤亡,就一味派大军进攻,管你出任何花招,任何陷阱,对方直接用尸体填平,真正的“一力降十会”,让人不由得从内心深处涌起强烈的无力感!
黄巾长、黄巾力士、张角、太平要术……
都还没发威呢……
第一百六十八章 虎牢大战(九)
现在终于体会到广宗、颖川的战斗为什么会出现和历史大事件大相径庭的结局了,游戏毕竟还是游戏,以太平要术的主要特点和黄巾军“以善道教化天下”的教义,再加上游戏历史进程的影响,游戏赋予黄巾军招募军队相对容易许多的特性,也由此决定了人海战术是黄巾军最好的战术了。○M首发汉朝毕竟是正统,玩花样,比名谋猛将的话,黄巾军根本比不起,最后,黄巾军以其浪费时间精力去周旋,不如全力发挥自己的长处,以绝对的人数优势席卷天下!
不知道《**》主神盘古有没有考虑到这种情况,可以说黄巾军招募军队奇快无比就是《**》最大的BU,如果系统更新以前,军队能直接用钱买,那相对还好点,黄巾军特性的问题就不会这么明显尖锐了,但系统更新成只能从居民招募,招募相对缓慢无数倍,谁挡得住黄巾军永无止尽的进攻啊!想到这,邪影不由头疼无比,不知道系统到底搞什么玄虚,没办法,身为虎牢关主将,就是只为了“益州牧”这个让人无法舍弃的巨大奖励,邪影也得死撑到底了,最起码也只能做一天和尚撞一天,走一步算一步了!
第七天,这该死的天气,战争打得这么
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