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跑商的话我建议你先跑关内的因为路程短。危险较小可以先熟悉一下流程学点经验等跑商技能高了再来跑关外的这样才不至于血本无归啊!”
“我跑商?”方杰愣了愣虽然他对跑商比较感兴趣却也没打算耽误大量的时间干这事先前只是一时兴起但是了解游戏以后说不定会用到但目前哪有这个打算钱庄里还有2o多个亿放在那里引用一句话就是——咱不缺钱!
不过当着老孙头的面方杰也不好实话实说打击对方的兴致只是环顾了一圈后顺着话题问道:“老是听您说跑商危险可我看好像没啥危险啊?”
“呵呵”老孙头被方杰的无知给逗乐了不禁笑道:“这跑商其实跟你们武学玩家做任务是一样的你们做门派任务的时候是不是有系统派来的npnetpnetpc就不说了至于那些玩家有的纯粹是为了杀人越货但更多的是接到了特殊的门派任务才来的到时候不是他死就是我亡的结果我死了没什么这一大堆货没了可就血本无归了啊!”
“原来是这样……”方杰了然的点了点头暗想这样一来等于是让武学玩家跟跑商玩家产生了互动跑商玩家丢一次货虽谈不上伤筋动骨。却也要大出血一回但武学玩家要是打劫不成被杀了同样也是让人十分郁闷的事情这便是游戏系统费尽心思营造出的pk体系什么你好我好大家好在这个体系里根本没多大的生存空间到头来就是看谁的钱多能**大批高手护卫或是谁的武功高能以一敌百——这才更像个江湖。
想到这里方杰又四下瞧了瞧数来数去却现这支拥有百多辆马车的商队护卫队员加上他才不到二十人这人手似乎也太少了一点吧?带着这种想法方杰不禁问道:“您老的这支跑商队伍至少有百来俩马车吧?可是只**二十名护卫等会遇到状况会不会照顾不过来啊?”
老孙头洒然一笑道:“马车有附带的npc车夫不需要我们玩家亲自驱赶至于护卫队……二十人的确是照顾不过来可你看看……”
说到这里老孙头抬手指了一圈。方杰顺眼一瞧只见商队前后四周还有其他的商队在慢腾腾地赶路而这些商队**了一些护卫人手也不怎么多看到这里方杰似乎猜到了什么而老孙头也适时给出了答案:“这条线上有个不成文的规矩。就是一旦某个商队遇到劫匪附近商队都有义务派人前去帮忙我这支商队的人手不够可是把其他商队的护卫队加起来呢?嘿要说起来这规矩当初还是我最先定下来的遇到其他商队有事我就派人去帮忙结果一来二去大家就都这么干了。”
“这……”方杰很是钦佩地看了老孙头一眼在他这个现实主义者看来这种义务帮忙的规矩简直就是不可能存在的毕竟现在的人都有那种自扫门前雪的心态但事实告诉他这不可能的事恰恰就生在他眼前而且还是这位老孙头倡导舟。方杰不得不承认这对他的触动很大觉得这江湖还是有让人觉得比较美好的一面的。
然而这种美好的感觉没过多久就被一件事给打破了而这件事在现实中是人们早已习以为常的现象——堵车!
游戏里可不比现实既没单行道红绿灯也没交警npnetpc官兵的职责范围内所以官道虽然够宽但也经不住成群结队的跑商队伍扎堆在一起特别是有的人天生就是那种没社会公德心的败类在没有管理机制约束的情况下更是为所欲为。
其实游戏里的跑商玩家经过多年的磨合后已经逐渐形成了一个交通**也就是跟现实的高公路行驶规则差不多将并行五辆马车的官道划分为了五条行驶线最中间的行驶线作为紧急通道两边的两条线路作为往返行驶线而这两条行驶线又分为快车道和慢车道最靠边的就是慢车道了。(eb用戶請登6;下載TxT格式小說手機用戶登6; 之所以有快慢车道的划分是因为根据跑商技能等级和投入资金的多少可以从各城市集市租赁或购买单轮、双轮及四轮货车不同级别的货车负重量不同度不同对马匹的耐力损耗也不同除此之外。还可以用增加马的数量来提高运输度跑商玩家也可以根据实际情况调控度以节省马匹的耐力度。总之这样一来行进度就有了差别用来“车”的快车道也就孕育而生。
这本来是几乎所有跑商玩家默认的**毕竟没人愿意看到一个混乱不堪的交通状况影响自己的跑商大计但这就像现实中在食堂排队买饭或是在车站买票一样总有些素质低下、道德败坏、仗着自己的脸皮比城墙还厚的社会败类无视公共道德现实如此用拳头说话的游戏里就更不用说了让方杰郁闷的是他现在就遇到了这种让人感到十分恶心的事。
事情的起因其实很简单就是一个前面所说的那种败类占着快车道
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