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须尽快弥补上来,牧歌很忙,忙中还要应付关映的骚。扰。
关映的骚。扰很有技巧:“牧歌,你们的'X'准备内测了吧,怎么没见一点儿动静啊。私下做得再好,市场上要是没有一点水花也是有用的,你是不是又想以小成本来撬动大宣传?没那么容易的!哈,看看Y…C的上一款游戏,那叫一个失败啊!”
老东家的失败,关映竟这么乐呵,绝对有毛病。
牧歌鄙夷着,关映还撩拨:“新来的CEO不给力啊,石渐维气也没有用。”
Y…C游戏换了CEO,显然一日不如一日,远不如石渐维在运营时那么蓬勃向上。想当初,石渐维的手段卑鄙、强势、有效,内部被管理得井然有序的,打压起对手来眼睛都不带眨的,在他手里好几个对手都被收了。
新来的CEO手段不如石渐维。
而石渐维荣升为幕后老板之后,关注点在金融板块,所以游戏板块也就消沉下来了。当然,瘦死的骆驼比马大,再怎么着也是Y…C游戏,光吃老本就能撑好几年。
就在一个鄙夷、一个自揭黑幕的氛围中,关映凭着他的“原市场运营总监”的“触角”给牧歌出谋划策。
可都是“砸钱”的点子,一点不考虑公司缺钱缺疯了的实情,牧歌更鄙夷。
凌晨一点,牧歌回到家。
也许是关映东一榔头西一锤子的的开解,虽然根本性问题还没解决,牧歌的心情却莫名好了很多。
不过,现实仍然是残酷的现实。
'X'顺利内测,影视新秀林雪儿也来助阵,可惜'X'所获得的反响远不如'机甲'和'喋血'那么轰轰烈烈,林飞和李超都很失落。
牧歌依旧很乐观,鼓励这两人卯足了劲往前冲。
失落的李超喝着闷酒,对牧歌说:“我是投入了所有的热情,这个游戏要是不火,我就不打算从事游戏业了。”
牧歌回答:“开什么玩笑,'X…2'还等着你呢!”
李超苦笑着说:“1代都这么冷清,还指望开发2代吗?”
牧歌说:“一。炮走红当然好,但这个市场以及这个游戏的性质决定了,它是慢热型的——而且,我们还真没把它挖到极致,很多地方都很粗糙,没有达到预期的效果,当然要继续开发第2代。”
牧歌神采奕奕,李超的心劲又张扬起来。
后来,李超对林飞说,不知怎么回事,每次一沮丧只要跟牧歌聊两句,就莫名地充满希望。明知道牧歌在画饼,但啃着就是香喷喷的。林飞大笑,说自己也是这么被洗脑的,当初来到只有老板一个人的工作室,工作第一天的中午就想走,不知道怎么的被洗脑啊洗脑,然后就被洗脑到了现在。
牧歌不止画饼,牧歌也给大家烤真实的饼子充饥。
比如面对内测的反响冷清,牧歌一方面让技术部的人改进,另一方面带着市场部的人积极挖掘客户群,找到最契合的玩家,以便于有针对性地打宣传牌——毕竟游戏已经成形,不可能让技术部推倒重来,那就只能在后期宣传上下工夫了。
要宣传,要投广告,都得花钱啊。
公司一直主打研发新项目,典型的发展太快,扯着蛋了。
看着一张张市场部递上来的费用清单,牧歌深切地感受到,没有钱,寸步难行啊。
这种捉襟见肘的日子,跟公司新成立时没两样。多亏'ZM'项目没有脑子一热毁约,要不然,现在就是热锅上的蚂蚁了。
就在这时,Y…C游戏又递出了橄榄枝。
Y…C游戏的新任CEO傅建波约牧歌出来谈论合作一事,明确表态说愿意投入一定资金,共同打造'X'。说白了,也就是他们投入钱,然后分红。
牧歌对傅建波很客气,也客气地拒绝了他的提议。
而当牧歌拒绝后,傅建波也松了一口气,好像他也不太情愿似的。
“我们辛辛苦苦把游戏研发成了,他们就想来分这块蛋糕,太搞笑了。”李超愤愤不平。
“如果换一个公司来谈,我就同意。”牧歌叹气。
“为什么啊?”
“就跟挑水一样啊,既然挑不起一担水,那就只能跟别人一起抬了。得到的虽然少了,但不会渴死啊。”牧歌笑着解释,“我也不想别人来分一杯羹,但'X'现在这样,路只会越走越窄。”
李超不明白,林飞明白:“不如,我去跟这个新CEO谈一谈?”
牧歌摇头:“傅建波不是能谈事的人
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