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巾阵营的群狼啃出的缺口慢慢补上了。
但黄巾阵营当然不会就此罢休,黄巾玩家在这里集中了优势兵力,一方面是试图在这里完成任务,另外一方面也是为了将朝廷阵营的兵力死死拖在这里,尽量让朝廷阵营出现缺口。就算在第二战场不能形成突破,也要让第三战场和第四战场建功。
此时此刻,第二战场完全就是一个绞肉机,双方都不断投入兵力,而投入的兵力又很快被消耗掉。第一战场才各自损失了数百万兵力,这里的损失已经上千万了。
等到官兵前营终于跟中营会合的时候,第二战场的双方战损,已经达到了六千万以上。整个朝廷阵营的防线,已经被削薄了三分之一。
也就在这个时候,大和帮再次发威。这一次,大和帮分三路进行了攻击。其他两路是掩护,主要的目的是阻断两侧敌军的协防。而中间一路则是主攻,以犀利的攻击,迅速撕掉朝廷阵营的防线。
大和帮选择了一个此前没有攻击的地段发动,因为此前的攻击中,基本上已经把朝廷阵营的狼玩家调动了积极性,这些玩家都去增援其他地方去了。所以伴随着两侧的切断作战,中央的大和帮狼玩家也就没有了对手。
一路高歌猛进,仅仅一分钟的时间,就凿穿了朝廷阵营的防线。当两边的大和帮玩家完成会师之后,朝廷阵营玩家苦心经营的防线已经被真正咬开了一个缺口。这意味着,接下来朝廷阵营玩家将不再是保证官道畅通,而必须投入突围作战了。
朝廷阵营的狼玩家迅速行动起来,四条通往大和帮阵地的通道迅速建立起来。官道两边,以大和帮的阵地为断点,各自两条通道。朝廷阵营的狼玩家源源不断地从通道中涌出,向大和帮玩家发动攻击。
但如此一来,整个防线的其他地方也由此告急,不少地方都摇摇欲坠。好在伴随着官兵不断向后军靠拢,防线的长度也不断缩短。原本摇摇欲坠的防线,因为防线长度缩短而增加的厚度,又让防线稳固起来。
但一分钟之后,伴随着官兵抵达大和帮制造的官道断点,战斗也更加激烈起来。因为朝廷阵营的防线增加了厚度,黄巾阵营玩家在保持对防线压力的同时,更多的玩家沿着大和帮形成的通道,源源不断地投入断点,向两侧的朝廷阵营玩家发起攻击,不断扩大断点。
不远处,黄巾军的呐喊声已经可以听到了,无论是朝廷阵营玩家还是官兵,都不能再等待了。于是以官兵为箭头,玩家为两翼,向黄巾玩家的阻击阵地发动了狂攻。
而后军在这时候也得到了消息,也顾不上在原地等待了,纷纷沿着官道驰援。很快,后军也跟玩家一起,向黄巾玩家构筑的阻击阵地发起了夹击。
与此同时,在第三战场和第四战场,双方也发生了激战。
如果黄巾玩家要杀掉唐周,那么这两个战场就必须占据主动。只有像第二战场一样,形成一个阻击点,才能接应黄巾大军进入战场,对护送唐周的官兵形成分割包围。
第三战场的主要任务,是跟第二战场一样,形成至少一个阻击点。而第四战场的最佳战略,则是攻击城门。只要拿下城门,就能形成最佳的阻击点。不过相比之下,第四战场的任务最不容易完成。因为城里面打巷战,纯粹就是拼消耗。每前进一步,都要付出兵力的代价。
相比之下,第三战场就比第四战场要好打一些。尽管这里不像第二战场那么一马平川,但也不像第一战场那么易守难攻。第三战场只有在中间一段是山地,两头都跟第二战场一样是宽阔的平地。
所以这两个平旷之地都受到了黄巾玩家的特别照顾。尤其是紧接着第二战场的平地,更是黄巾玩家必争的战略要点。毕竟靠近城门方向的平地,有着城门方向的协防,npc的弓箭射来是很痛的。
无论是大和帮还是太平帮,都把最精锐的战力放在了第三战场的第一个平旷之地。在大和帮和太平帮的齐头并进之下,朝廷阵营的狼玩家一时之间都失去了有效的反制措施。
太平帮虽然不像大和帮那样有着明显的狼特色,但太平帮在我出现之前,却是游戏里发展势头最良好的帮会。曾经长期高居第一人宝座的无为,就是太平帮的金字招牌。
其他如元始天尊等玩家,也是太平帮中的好手。同时太平帮很多玩家长期加入黄巾阵营,这段时间到处横冲直撞,在帮里的高端玩家带领下,很是提升了自己的实力。
在战斗力方面,太平帮或许跟卧龙帮有所差距,但跟大和帮相比,一点也不差。同时太平帮的全部阵地都设在第三战场,跟大和帮
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