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如果想在第一阶段就达成目标,是非常不现实的。毕竟只有十个隘口可以进入,而这十个隘口都易守难攻,朝廷阵营的玩家以逸待劳,守住是非常容易的。更何况还有二线、三线的朝廷玩家在身后进行掣肘。
当然,黄巾阵营的玩家也不会放弃。至少这边的疯狂进攻,可以调动更多的朝廷玩家进入这个战场。目前来说,能够死死拖住卧龙帮这样的强大战力,就是一个最大的胜利。
而卧龙帮在第一阶段的布防,也是很有学问的。毕竟唐周是要跟着官兵一路走的。所以两侧的第一道隘口,防守的力量就要相对少一些。
等到唐周过去,这道隘口的兵力还可以跟着一起撤走,经官道会合官兵,保护官兵的后路。同样的道理,第二道隘口比第三道隘口兵力少,第三道隘口比第四道隘口兵力少,第五道隘口兵力最多。
但这中间也要注意一个问题,那就是虽然越是前出的隘口兵力越少,但这里的兵力必须坚持到官兵过来的时候。所以这些隘口的兵力又不能太少。
陈浩东在两边的第一个隘口安排了赊店老酒鬼来防守。这两道隘口的兵力各为五万卧龙帮大军,外加各一万杂牌玩家。而黄巾在这两道隘口的主攻者,是大和帮。
除了隘口的守军之外,陈浩东还在两边的前两道隘口之间,安排了10万兵力。这10万兵力的任务是随时视情况对四个隘口进行增援。
而在两边的第二道隘口,陈浩东安排了王诗雅来防守。这两道隘口,各有15万卧龙帮兵力,外加各两万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是牛仔帮。同样在两边的第二道隘口和第三道隘口之间,陈浩东也派出了10万兵力,随时支援这四个隘口。
王诗雅除了担任两边第二道隘口的总指挥,还兼任着两边第一道隘口和第三道隘口之间,一共20万预备兵力的总调度。一旦这六道隘口出现险情,都会由她看情况进行支援。
在两边的第三道隘口,陈浩东安排了女王来防守。这两道隘口,各有25万卧龙帮兵力,外加各三万杂牌玩家。黄巾在这两道隘口的主攻者,是北极熊帮。而在两边的第三道隘口到第四道隘口之间,陈浩东安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。
在两边的第四道隘口,由陈浩东亲自防守。这两道隘口,各有35万卧龙帮兵力,外加各四万杂牌军。黄巾在这两道隘口的主攻者,是甘地帮。而在两边的第四道隘口到第五道隘口之间,陈浩东同样安排了20万兵力作为预备兵力,随时支援这四个隘口。
从两边第三道隘口到第五道隘口之间,一共40万的预备军,由陈浩东统一调度。
两边的第五道隘口,由菲菲在外围亲自遥控指挥。这两道隘口,汇聚了剩下的所有兵力。其中,卧龙帮兵力为各40万,杂牌军各20万。
整个防守体系,可以说滴水不漏。不过战场上形势万变,几乎从一开始,陈浩东的这五道防线,就受到了全面的挑战。
两边的第一道隘口首当其冲。大和帮的历史比较悠久。早在日本被攻破之前就存在了。当时,大和帮有着浓厚的军国主义背景。
后来,随着日本变成共和国,顽固的军国主义分子受到清算,大和帮虽然依旧有残存的军国主义分子,但几十年的发展下来,伴随着日本共和国和平势力大力发展,大和帮早已不是当初的大和帮了。现在的大和帮,从帮主到各个高端职位,都被和平势力掌握。
但人虽然变了,大和帮的特色却保留了下来。这种特色就是,日本人向来悍不畏死敢打硬仗。别看日本小,但因为当初被攻占的时候,基本上双方的军队都没有来得及交火,整个日本就被解放了。所以日本并没有毁于战火。
今天的日本共和国,因为甩掉了军国主义包袱,背后有着强大的中国作为支持,反而比从前更加强大了。当然,军事除外。
日本人再次不打仗,多余的力比多总要消耗,于是在经济上再次创造了奇迹,又一次成为世界第二的经济大国。所以在这个游戏里,日本玩家的数量已经达到了惊人的三百万,占据了10%的玩家席位。只有印度和中国的玩家数量排在日本的前面。
由此可见,如今游戏里的日本玩家力量,会是多么的精锐。再加上在此前的大手笔之中,日本玩家并没有受到多大影响,所以如今的大和帮,处于绝对的巅峰时刻。以这样的大和帮来进攻卧龙帮的防线,可以想象会有多大的压力。
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