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样一个无往不利的追女必备工具。
《Sweetheart》的发行几乎是与北美暴雪的《warcraft》同步的。只不过目前《warcraft》是从北美开始向世界辐射;而《Sweetheart》则是以台湾、香港和日本三地同时向亚洲做地区发行。
《Sweetheart》针对的市场范围比较小;主要还是由于赵雪和琳倩新组建的【世纪佳人游戏公司】地销售网路局限性造成的。而美日的【暴雪公司】;目前在游戏业内有着比较不错地知名度;再者赵文凯没少了在暴雪身上花费资金和人力;因此前期的进展比【世纪佳人】要理想的多。
可是包括赵文凯在内地所有人都轻视了目前全球游戏市场的接受能力。只《Sweetheart》上市不到一个星期;不光是在台湾、香港和日本三地。《Sweetheart》卖的卖到缺货;而且韩国、新加坡;乃至欧洲游戏代理商都打电话询问《Sweetheart》地代理权问题。
如此一来。赵大小姐可谓是意气风发;大有进军全球游戏产业;大展拳脚的决心。
就九四年以后。首先是世界范围内房价持续升温;住房状况也越来越成为社会主流问题。特别是像香港、日本这些人口密集;但是住房资源有限的国家中。而随之诞生的社会问题也逐渐种类繁多。其中最引人注意的一项。就是未来地家庭子女;由于生活的空间所受到地影响;即便有很多孩子想在家里养一些小宠物;也苦无条件。或者是因为工作压力以及生活节奏等因素的原因;使得人与人之间的关系越发的冷漠。
其中以香港一地为例。目前人均的住房面积不到7。4平方米。而在日本;生活工作节奏日益加快。压力也越来越大;所有关于人情的因子都随之逝去。
可就在这个时候;市场上忽然出现了一款主打“爱心”随身宠物游戏;立刻就得到了所有人的追捧和喜欢。毕竟如此人性化设计的游戏;到目前为止还实属首例。
因此在打开市场不到几个星期的时间内;盗版的《Sweetheart》还是频繁出现。关于这个问题叫赵大小姐十分光火。
当看到妹妹找上门征求自己的办法的时候;赵文凯的建议却也只有几个字而已:升级、换代、识别码加密!
其实盗版的问题并不是什么新鲜的话题;自从有商业社会伊始。好的商品就必定会引起旁人的窥视。而随之而来的就是“盗版”当然;在没有知识产权保护的时期;大家权且可以称呼为“模仿”。
对于“盗版”的问题;是任何一款新型产品所难以避免的;而为了解决这个问题;也是为了产品日后的最大利益。赵文凯所讲的“升级、换代、识别码加密”等问题就随之产生。
首先就是《Sweetheart》的升级问题;目前的电子宠物第一代;其设计元素主要只有几款宠物的选择;然后依照使用者的喜好而进行选择;然后进行“喂养”;但是时间一场;这样单一的“游戏方式”必定会失去它的新鲜感和趣味性;那么游戏厂商为《Sweetheart》的升级元素就是持续这种新鲜感和趣味性的必要手段。
《Sweetheart》的未来必定是可供玩家互动的人性化设计理念为主;可是由于目前技术条件和更新换代理念的问题;之后的升级也是在《Sweetheart》里加入新的属性和新功能等办法;来维持游戏玩家对《Sweetheart》喜爱热度。
至于换代问题。不待考虑到目前拥有《Sweetheart》地用户对目前产品的满意度;还要清楚换代后所出现的新品会不会给以前地老客户带来缺憾点。至于在《Sweetheart》中加入识别码;这点是未来的年代很多游戏都使用的普通手段。不过就94年而言。这也是一项创举了。
新产品出现了盗版问题;其实并不用担心盗版会给游戏公司带来的损失;毕竟这也等于是一种变相的宣传。只要自身产品的质量和后续程序的进度跟进衔接不出现问题。基本上就目前的市场来看。支持正版地用户还将是《Sweetheart》消费的主力军。
安慰完自己的妹妹;就要去看关于北美暴雪公司有关《warcraft》在全世界范围内做产品宣传地计划书。就计划来看;这款即时战略游戏;主要是以游戏展会的形式把游戏直接卖给游戏代理经销商。再由经销商再向地区内发行。
这样一来自己主要是负责设计;在销售等方面就不需要自己来多花心思。关于这一点;赵文凯还是比较赞
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