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玩家说过了5级升级就很慢了,5到6竟然要10000经验,不知道那些家伙都是怎么升上去的,如此慢的升级肯定是主脑制定的策略,用来延续游戏的生命,也是要加强游戏的可玩性,使得游戏更丰满更细腻。
另外,现在生活就职比较多的是木匠、裁缝,而厨师听说也有人就职了,铁匠就没听说,另外还有些就职农民、花匠,竟然还有抄书匠,还真是无限可能呢!真有意思。
谈谈说说很快就轮到林方羽了,跟生活职业导师对话,选择就职铁匠。OK,完成。拉出属性一边走一边喜滋滋的看着
人物名称:无定行者
人物等级:1级,112。1/200
人物称号:无
人物战斗职业:无
人物生活职业:木匠,铁匠
人物立场:中立
人物属性
HP:40/40;升1级+10
MP:27/27
体力:280/280
体质:1。1+0。6+1;伐木等级提升时加0。1,首次就职+1,二次就职+0。5
力量:1。0+0。6+1;伐木等级提升时加0。1,首次就职+1,二次就职+0。5
敏捷:1。0+0。6+1;木器制作等级提升时加0。1,首次就职+1,二次就职+0。5
智力:1。2+1。6;首次就职+1,二次就职+0。5
精神:1。1+1。6;首次就职+1,二次就职+0。5
人物战斗技能:无
人物生活技能:
木匠:级别1,31。5/200,被动技能,可提木工相关工作的效率
铁匠:级别0,6。7/100,被动技能,可提高铁匠制作的工作效率
点击铁匠打开铁匠菜单:
矿石熔炼:需要材料:矿石x5;可以将各种矿石熔炼成为纯金属锭,经验加成0。01
钢锭制造:需要材料:铁锭X1,碳少许;可以将铁锭锻制成钢锭,经验加成0。01
钢匕首:攻击3-5,耐久15/15,需要材料:钢锭X1;有一定几率出现精致、优秀、卓越产品,经验加成0。1
回到铁匠铺,林方羽没急着打造钢匕首,而是买了细沙和粘土各10份准备铸造产品,按照记忆中的说明,将细沙和粘土加水调和,然后作出剑和刀的模子各5个,剑就是用的铁匠铺里面出售的铁剑样式,刀则使用前世唐横刀的样式,横刀既结实用料又不多,样子也好看,而且林方羽前世一直渴望拥有一把像样的刀具,现在有条件了,咱自己做。
钢剑的重量6000克左右,刀则是8000克,做好模子放到一边阴干,这是游戏,不会要等几天才干燥吧。不管模子了,先将钢锭放入大坩埚里面溶化。等坩埚内的钢锭都变成了钢水,模子也已经干透了,钳出坩埚慢慢的注入模子,注满后将坩埚放回炉子,继续融化钢锭,如此重复,很快所有的模子都已经浇铸完成。
等模子里面的铸件冷的差不多了,林方羽敲碎了沙模将半成品取出,然后敲掉毛刺,放进火炉里回炉加热。反复的捶打和修正毛坯,直到认为已经没有需要再改正,最后回火,然后让成型的钢剑慢慢降温,同时取出另一把重复着同样的过程。
等所有的毛坯都打制好了,林方羽开始进行最后一步,将买来的兽皮裁成小条,然后将刚才熬制的动物胶涂在兽皮上,细心的缠在刀剑的把柄上,这就算最终完工了。
精钢剑:攻击7-9;耐久25/25;使用要求:力量1。8
横刀:攻击10-12;耐久25/25;使用要求:力量2。1
横刀是由系统提出要求由林方羽命名的,为还奖励了0。5的智力和0。5的力量,看来还是创新才有价值啊!
现在林方羽的基础属性是这样的:
人物属性
HP:41/41
MP:21/21
体力:280/280
体质:1。1+0。6+1=2。8
力量:1。0+1。1+1=2。2
敏捷:1。0+0。6+1=2。7
智力:1。2+2。1=3。3
精神:1。1+1。6=2。7
这些数值很让人满意啊,不过现在还是别顾这个了,先将游戏模式转成全息模式,这个功能使游戏方式
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