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还有一个多小时,书店可不会提前开门,先混一会再说。这几天看的书也确实够多了,适时的也该给自己放松一下。
买了一元钱的游戏币,选了一台格斗类的游戏玩了起来。游戏厅里面的生意很好,许多还没有上课的学生都在里面做最后时间的奋斗,通常只有过了八点游戏厅的人才会稍有减少。这也是所有家长痛恨游戏厅的原因,自控能力很弱的学生一旦对游戏发生了兴趣,就会把大量的时间投入进去。这样就会耽误学生的学业,可是政府也只能做出一些并没有太大效果的措施。比如游戏厅的建立地点必须和学校相距多少米之类的。
操控着自己所选的人物,沈俊无聊的消磨着自己的时间。看着屏幕上的敌人不断被自己所控制的任务打败,他突然发现这样很是无聊。游戏的手柄很是灵活,沈俊不断控制着自己的任务施展出连击,比杀之类的招术。很快就过了四五个关卡了。
在这个时候,一个中学生也投币选择了这个游戏。看来他对自己的技术很有信心,格斗类的游戏就是需要两个人玩才有意思。一个人对着游戏机的感觉是十分无聊的,而且只有和游戏高手过招才有激情。
这个中学生的技术很是不错,可是沈俊在一个回合以后就跟了上来。他能够感受到双手的动作节奏十分快速,甚至心里刚想手中就已经做了出来。连续的攻击让对方人物被很轻松的摆平了,那个学生的脸上没有不甘,有的只是遇见高手时的欣喜。
很快的,那个学生选择的人物就全部被沈俊解决掉了,他立刻又投进了数个游戏币,看来是准备长期作战了。
转眼周围已经站了很多人,他们都在观看两个人的战斗。还是没有把沈俊从游戏机上踢下去,中学生的游戏币已经全部用完了。无奈的看了看画面上沈俊所选人物胜利的表情,他郁闷的走开了。
接着又有很多人来挑战沈俊,看来刚才那个学生的技术还是不错的。接下来的挑战者都没有给沈俊带来什么挑战就被轻松的解决了。沈俊觉得自己控制的更加细致,招数连接上的把握基本上就达到了完美的境界。
双手灵巧的操作着控制的手柄和按键,沈俊又再次轻松的完成了一个组合技。周围观看的人发出惊讶的感叹,沈俊不禁小小的得意起来。以前还从没有像现在得意过,自己长相一般,又没有什么特别出才的能力,身体素质也只是马马虎虎。总之是做什么事情都只能跟在别人后面,那中从不被人重视的感觉其实也是很伤人自尊的。
虽然方式不怎么样,可这却也是沈俊第一次被人看重,没有人能够战胜他,至少在这个游戏上他找到了自信,也是完全的自信。沈俊觉得身体有所改变之后,真的是不错。
转眼就到八点半了,游戏也已经通关数次。来挑战而后战败的那些人也不再过来挑战,他们在旁边看着沈俊将一种种连续技施展出来,绚丽的技巧让观看的人感叹。
任何事情都是一个领域,任何事情做好了都会让你不自觉的对你有所尊敬。而沈俊就在这个时候赢得了这些玩家的尊敬。
他们会把你当作偶像,因为为游戏痴狂的年轻人不在少数,而一个能够拥有职业玩家似的技巧的人足以让他们非常的崇拜。
在中国,职业玩家是一项很不景气的行业,因为收入低,大多数人都只是把游戏当作娱乐的活动而不会当成事业来做。再说中国这个环境也容不下这个行业的蓬勃发展。游戏虽然很好玩,但是它也在很大程度上让一些自制力差的学生成绩更加糟糕。
人没有几个是笨的,关键他能不能把精神集中起来做一样事情。就拿学习为例子,很多人都是有能力的,但是却因为一段时间的注意力分散,就导致成绩大量下滑,再要跟上学校学习的进度就很困难了。再加上一定的外部因素,就导致学校种学生的成绩两极分化十分严重。
在中国,谈起职业玩家的定位,都是以日本的那些信息为准则的。日本的游戏开发商制造了大多画面优质,情节生动的游戏,而后又想尽办法让人为之痴迷。这样日本的游戏行业从中获得大量的金钱和效益。中国作为一个人口大国,也就是日本游戏行业的目标之一。
游戏的画面非常完美,但是随着科技的发展,还不断有更多的游戏开发出来。而游戏玩家们在娱乐的时候,也不自觉的追求华丽唯美的技能从自己的手里施展出来。那些画面给予玩家的不仅仅是一种自豪,还有让别人赞叹的力量。
沈俊搓了搓手心,感受着指尖那种敏锐的触觉,可以非常精密的控制手指和手掌的运动,这中感觉让他觉得非常奇妙
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