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第54部分(第2/4 页)

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快完成任务。这次参加任务的几乎包括了“子龙会”所有精英,虽然还有一些生活技能玩家没参加任务且在线,但那些玩家在黄巾军面前,只怕连一只大蚂蚁都不如。

严格的讲,这件事情赵龙并没有什么责任,但这件事情还是带来了一些额外的结果。

对于赵龙来说,这次“不仗义”的行为成了一个沉重的心理负担,尤其在事后得知凤翔镇的损失数据之后,这种负担更压得赵龙喘不过气来。这家伙还是很讲义气。

对于阿牛而言,这次的事情让阿牛明白了一个道理:自己强大才是硬道理!所以在此后的很长一段时间,“让凤翔拥有绝对的实力”一直是阿牛努力的重点。

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张林被杀的时候,一则系统公告随之响起,当时杀红了眼的阿牛根本就没有留意内容,现在才想起看下内容。

“叮咚。大汉阵营青州齐国郡东海城凤翔镇郑阿牛玩家,在黄巾战役中攻杀了小天师张林,为大汉阵营取得了第一场大捷。黄巾阵营NPC对凤翔镇的好感度降低,大汉阵营NPC对凤翔镇的好感度上升,恭喜郑阿牛玩家。”

虽然无心插柳造就了“为大汉阵营取得了第一场大捷”,这样的评价并没有让阿牛的心情有任何好转,一个简简单单的大捷背后,是阿牛的部队被打残、百姓被杀戮的血淋淋的事实!正所谓“一将功成万骨枯”,如果是冒险玩家倒也罢了,可阿牛玩的是领主,部队没了、人民没了,领主还算是领主吗?虽然还没有拿到损失清单,但以凤翔主镇的情况来看,这次战斗已经让领地伤筋动骨受了重伤。

更好笑的是,付出如此惨重代价之后,收获的只是“大汉阵营对凤翔镇的好感度上升”。这样虚无飘渺没有任何实质性内容的“奖励”——姑且先当其是奖励——无疑是一个笑柄,在对比阿牛付出的沉重代价之后,这个笑柄几乎就有青州那么大了!

不要怪阿牛过于“现实”,或者以这个好感度可能会触发某些特殊效果——比如收服人才等——来开导阿牛,就算这个好感度真有可能为阿牛为凤翔带来相当的好处,可是不要忘了,在得到大汉阵营好感的同时,阿牛还收获了“黄巾阵营对凤翔镇好感度降低”这一副产品!

历史上黄巾之乱的主要战斗持续了八年,甚至还有零星的黄巾抗争了十多年,与这样一股庞大的势力好感度降低甚至完全没有,相信不论是伟大的阿牛还是哪个阿猫阿狗都会觉得头痛!大汉朝也即使成为事实上的过去式,得到大汉阵营的好感并不代表能从中获得多大的甜头。

而且游戏中因为玩家的介入,历史进程已经有些失控的趋势,只看马元义现在还活得生龙活虎就可见一斑。如果黄巾并没有按历史上所述八年而亡,闹得更久或者干脆造反成功,那阿牛以后的乐子就大了。战役中选了大汉阵营不是阿牛的错,但杀了张角的义子,战役结束后阿牛会不会遭报应,就只有天知道了。

在阿牛看来,这个“第一场大捷”带来的公告,完全没有任何实质意义!!

这个问题让阿牛十分郁闷,想不通的事情阿牛干脆就暂时放到一边,刚打完这一仗,事情多着呢。

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当看到损失清单的时候,阿牛半晌都没有说一个字,起身缓缓地走到凤翔镇口,双目凝视着漆黑的夜空,没有人知道他在想什么,只是瘦削的背影看起来多了几分沧桑。

财物方面的损失微乎其微,但人口的损失太可怕。

尽管知道这只是一个游戏,阿牛这位“感情丰富”的热血青年,还是忍不住为领地内人口损失潸然泪下。

全领地人口损失汇总如下:

损失乡民与民兵:687人

损失工匠:初级铁匠2人

损失武师:初级武师4人

损失士兵:陷阵营出战72人,战斗阵亡45人,战后复活4人,实际损失41人。

先登死士出战120人,战斗阵亡112人,战后复活6人,实际损失106人。

总损失人口:840人

触目惊心的数字,看得阿牛为之神伤。

乡民和民兵的损失近700人,其中主要都断送在望圣镇,并不是贾老伯长得欠揍,实际上黄巾是冲着鞠义的部队去的。其它几个镇级附属领地都只接受了1000名黄巾的拜访,望圣镇则是2000名,而且包括一员地位颇高的武将。

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