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第3部分(第1/4 页)

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“那他死了,我是不是就没补偿了?”

“一般情况下是没有,不过现在就有了,你去摸一摸他的尸体就知道。”冷无情依然一脸淡然的模样。

张放顿时激动起来,走到金晨博尸体前将手伸了过去,张放的手刚刚碰触到金晨博的衣服,就见一道白光闪现,然后金晨博的尸体就一闪而逝,地上只留下一个土黄色的小轮盘,同时张放耳中听到“叮”的一声脆响。

“玩家触发pk系统,获得pk系统详解。。。”

一连串的文字出现在张放脑中,张放细细看下去。

“这大江湖的pk系统还真是有些与众不同,不过以后看着金晨博这类明显走邪道的人可是要离的远些。”

张放看了半天,终于是弄懂了这pk机制,这pk系统机制与恶名值,侠义值是紧密相关的,首先一个玩家在城中恶意攻击其他玩家,就会被记上两点恶名值,如果将玩家杀死就会记上十点恶名值。而在野外的话,恶名值减半。

一个玩家如果被记上了一点恶名值就会进入初级黄名状态,在该状态下死亡,死亡后尸体会化作一个迷你的淡黄色小轮盘,杀死初级黄名的玩家有5%的机会可以通过这个淡黄色小轮盘获得黄名玩家的一件装备或者纳物戒中的一件物品。

而如果一个玩家被记上了五点恶名值,就会进入中级黄名状态,在这种状态下死亡,那么就有10%的几率掉落一件装备或是物品。

当一名玩家被记上十点恶名值后,那就会进入了高级黄名状态,死亡掉率物品的几率达到了15%。

至于恶名值更高后,玩家就会进入不同等级的红名状态,而且死亡后掉落物品的几率也是大为增加。而当恶名值达到一定临界值后,还会进入大恶人,大魔头等超级红名状态。而进入这些红名状态后,玩家就可能会被官府,正派甚至武德帝亲自下令通缉。

不过大江湖作为一款开放性极强的游戏,pk系统机制很有意思的地方就是,当一名玩家进入红名状态后,他实际上也可以选择踏入杀戮之路。

因为进入初级红名状态后,死亡掉落装备的概率达到20%,但是当你在这种状态下杀死其他无罪名值的玩家时,却也有概率获得其身上的装备或者是纳物戒中的物品。不过这个概率只相当于你物品掉落率的1%。

打个比方就是,如果金晨博处于初级红名状态下与张放pk,如果金晨博被张放杀死,他就有20%的可能掉落他纳物戒中的物品。而张放被金晨博杀死的话,那么张放也有20%*1%=0。2%的概率掉落身上的物品,也就是那枚人元大丹。

这个概率看似低的发指,但是当这些人恶名值不停增加,随着自身死亡掉率的增加,杀死其他玩家的掉落比例也在提升。比如上面提到的大魔头状态,死亡掉率达到惊人的60%,但是杀死其他无罪名值的玩家却也有自身掉率6%的几率获得装备或者物品,也就是60%*6%=3。6%。而且pk系统上面还提到这些杀人魔的杀戮之道与侠义值还有关联机制,不过由于张放还没获得侠义值,暂时没有详解。

看完这些说明,张放略有些激动看向地上的那个小轮盘,他可是知道金晨博可是有一粒人元大丹的。

第五章返魂丹

张放将那个土黄色小轮盘拿到手中,脑海中随即出现一个大转盘,这个大转盘四周有数十个格子,当中大部分都是空的,只有几个格子标绘着图案,那些图案代表什么意思张放不清楚,但是出乎张放预料的是,那些图案分为两种,显然这金晨博除开人元大丹外,身上还有其他物品。

张放搓搓了手,拜了下满天神佛,这土黄色小轮盘虽然只有10%的几率抽出金晨博的东西,但是毕竟是有机会啊,张放自然想抽出东西来,就算抽不到人元大丹,能抽出其他东西也不错。

张放伸出手在小轮盘的中心点了下,然后就见那轮盘的指针飞快的转动起来。

“中,中,中!”张放盯着轮盘不自禁的喊了起来,那指针转动的速度慢慢降了下来,从一个图案前转过,前面是连续几个空白格子,张放的心顿时提了起来。

“哒。。。哒。。。哒!”那指针越转越慢,眼见就要停下来,离最近的一个图案格子还差两个格子,张放感觉多半没戏了,却不想那指针如同蜗牛般依然朝前转着,在最后一声转动声音落下后,张放就见那指针落在了一个图案格子和空白格子交汇的线上。

张放尚没有什么反应,脑中的轮盘就消失了,随即手中白光一闪,他就看到手

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