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第11部分(第3/4 页)

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“杀了它们!”抽刀子。

“好的,你顶住,我们在后面支持你。”

冲向怪物的男人,听到支持声一回头,发现刚刚说话的人已经跑没影了,大怒,“喂你们,孬种!”

说罢也转头跑了。

方善水站在商店门口,旁听了路上行人的说话声,也看到了他们口中的怪物们,顿时眨了眨眼。

这个世界是怎么回事,大太阳还出着,这些行尸怎么就敢到处跑。

而且,为什么一下子会出现那么多低级行尸?

这时,方善水突然在行尸群中,看到一个熟悉的身影。

那个正蹦蹦跳跳过来的,不就是被他贴着符藏在森林里的青年僵尸吗?

难道是那些行尸贸然撕了符,被青年咬了?

虽然尸毒传播速度很快,但也没有这么快吧?方善水默然。

【世界通告:辽愈副本运行出现漏洞,危险,危险,非常危险!请及时消灭银河城出现的怪物,消灭怪物者将每人获得顶级灵魂治愈剂一瓶。

提醒:此种怪物名为僵尸,有强烈的传染性,其攻击针对**,针对灵魂。僵尸嗜血,力大,防御高,行动慢。被僵尸咬到,会造成半数灵魂缺失,变成行尸走肉,缺失的灵魂有少部分会补填到咬人的僵尸本身。恶性循环。】

15第七章 赶尸人

被僵尸咬到,会损失半数灵魂?

系统的警告把辽愈副本的人都吓到了。

本来这些进辽愈副本的,已经是灵魂受损的伤患了,辛辛苦苦在副本中奔波劳碌,就是为了努力修补自己残破的灵魂,好早日恢复。一咬就会损失一半灵魂?这个糟透了的消息,让伤患们狠狠地对系统竖起了中指。

在这种小清新的治愈系游戏里,制造出这种凶残的怪物,到底是要闹哪样啊?

不过也有人从系统的警告中摸索出了其他重点——僵尸咬人的过程,也是伤害别人的灵魂修补自身灵魂的过程。以这些僵尸见人就咬的德性,这是不是说,只要‘补品’够多,那么即使成了僵尸也能很快修补好自己的灵魂?

会钻空子的人于是开始问系统,“僵尸每咬一个人,能将自己的灵魂修复多少?咬人数量对修复度有限制吗?变成僵尸后,又修复好灵魂的人,会不会留下什么后遗症?”

【修复度o。23%,无限制,修复好灵魂的僵尸预测会变得暴躁嗜血,除此基本无后遗症。但相比其造成的47%…61%的灵魂伤害,其修复度微不足道,会造成恶性循环,给辽愈副本的运行带来巨大伤害。】

对辽愈副本来说,这种直白的对比当然是损失的多,可是对某些人来说,坑掉别人一半左右的灵魂,就能将自己的灵魂修复o。23%左右,太特么划算了!

坑死四百多个,自己就圆满了,还没有后遗症!!(暴躁嗜血算个鸟啊!)

灵魂的损伤对人的影响非常大,从能力,到健康,到记忆,到智商,甚至是寿命都会被其牵累,可以说是一荣俱荣,一损俱损。灵魂不完整,在现在的星际中就等同于残疾人。

如今看到这迅速补完灵魂的捷径,一些大胆爱冒险的人,已经想着要如何被传染成僵尸再如何多咬些人来治愈自己了。当然也有更聪明的,想着直接抓一只僵尸来研究,真能恢复过来再亲自上阵。

一场腥风血雨,即将拉开帷幕。

·

在受到系统信息的时候,银河城里的人正被僵尸追的到处跑,这些僵尸感觉很敏锐,无论怎么躲怎么藏都会被揪出来。

顶级治愈药剂他们也眼馋,可相比在外围欢快畅想的白日梦者,这些亲身体验僵尸恐怖的人就没有那么好心情了。

这些僵尸一开始速度是慢,身体僵硬关节不活动,走起来跟生锈的机器一样,当然快不了。可不到半小时,他们就进化了!所有只会慢慢走的行尸,都变成跳尸了,一跳能跳起两个身长!

根据抛物线原理,一步能跳两个身长的僵尸怪,速度自然比他们这些,一大步只能迈半个多身长的两条腿,要快很多!

银河城的众人明明是四下逃窜想出城来着,但不知怎么的,就被僵尸怪们围在了城中心。

一群人挨挨挤挤地瑟缩在银河城中心地带,抓紧武器看着成群的僵尸一步一步的蹦过来。

这些僵尸,各个都是双眼无神,指甲死黑尖长,微张的嘴露出带血的獠牙,诡异而恐怖。尤其是成群结队的僵尸密密麻麻的渐近的蹦跳声,更是给银河城

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