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这个路人甲……就相当于白板。
果然,他打开她的其它信息,全部都是白板,年龄、性别、人种等信息全都是白板,再看她的战斗记录……伊尔哈单手扶额,对方……尽然真的是个菜鸟。
他居然被一只菜鸟给活生生摔死了!
伊尔哈觉得自己感受到了来自全宇宙的恶意!
不论是谁,第一次驾驶机甲都是通过模拟,而战斗的话则需要进入特定场所的战斗模式,因为虚拟世界和现实世界的高仿真,疼痛感也有,使得在虚拟世界随意杀戮打架,是要进入红名模式,被网警逮捕的,而且虚拟世界也会‘死亡’,唯一不会死亡的方式就是战斗模式。
所以,每个人经验的提取方式必然在虚拟星网之中。
再厉害的大神,都是从菜鸟一步一步成长起来的,这些也必然保留在对方的战斗记录当中。
虽然对方的战斗记录需要对方开放你才能看见,要么你一个都看不着,要么你全部都看的着。
现在!她的战斗记录里面!只有他一个人!只有他一个人!只有他一个人!
伊尔哈再度感受了到来自全宇宙的恶意!
他完全不敢相信,不顾刚才的死亡让精神力受损,再度进入机甲。
虽然战斗模式的死亡不会使机甲彻底消失,但是会损毁,需要拖去修复。
非战斗模式死亡的方式就是机甲损毁,想要再进入星网,就要重新买机甲。
星网中的机甲有两种得到模式,一种是虚拟机甲商城中购买,一种是自己现实中有机甲,可以自己在创建机甲模式时,将机甲的外形及参数录入进去,形成自己的专属机甲,而机甲的参数也由星网主脑管辖,属于只有机甲持有者自己才能看到的机密,除非机甲使用主动愿意给别人看,不然不会有人知道你的机甲参数,这一定形式上,也保护了现实中机甲制造技术者的合法权益。
像江莱的机甲,就属于创建式机甲。
江莱从机甲舱内出来,哈哈帝像个狗腿子一样,连忙跑过来问:“怎么样?怎么样?感觉怎么样?有没有哪里觉得不对?”
江莱:“手腕脱臼了。”╭n╮(︶︿︶)╭n╮
虽然她已经将全身的力量作用在胳膊上,使胳膊承受的力度大幅度下降,但她好久没有打架过了,忽然来了对手,即使对方是个机甲,她一时也热血沸腾,忘我之下,只听咔嚓一声!
她踩着对手的尸体,风中凌乱地站在地图中,无语地看着自己脱节的手腕。
她把星网链接头盔往旁边一推,面无表情的去吃饭了。
哈哈帝看看她,又看看头盔,也不介意,进入虚拟世界便开始调试虚拟机甲的手腕数据和机甲脚步及其它细微部位数据。
在现实中需要大笔的现金买购买材料做机甲,在虚拟世界,只需要虚拟货币就可以,材料在虚拟世界更是便宜的过分,所以虚拟机甲的制作比不需要花费很多钱。
但虚拟机甲和自定义制作机甲有个区别,就是虚拟商场内买的虚拟机甲都是自带武器弹药,例如粒子炮、光能炮、风能炮、空气炮等各种炮弹。
而现实世界……这些炮弹是属于被管制的,并不能随意购得。
这也就造成一个自定义机甲除非在现实世界中是自带武器炮弹,不然进入虚拟世界后,没有这些关于武器参数,虚拟世界的机甲就是一个巨大的可以操控的机器人或者机器兽的尴尬场面。
比如现在江莱所操作的机甲,就属于赤手空拳的存在。
当然,可以在虚拟商城中买武器。
虚拟商城中的武器都是专门配给商城中机甲的,每款机甲都有特定的契合的武器,非虚拟商城中购买的机甲很难买到契合的武器。
像人形机甲还属于武器好买的类型,只需要在虚拟商城中买个重火力炮,在战斗中就可以肩上扛个炮,腰中挽个炮。
这并不是哈哈帝设计这款机甲的初衷,他最开始只是希望能够让自然人和胳膊手指受伤的非自然人也能驾驶机甲,在看到江莱刚才的战斗之后,他的世界又打开了一扇门,如果这款机甲它既具备传统人形机甲的远程重火力模式,又可以同时具备近战模式?
这个念头一出现,他的大脑中就开始迅速构思分解这架机甲的各个部位。
这架机甲本身在设计上就是作为远程机甲模式来设计的,在其中添加重火力炮弹模式很容易,问题是,如何在重火力模式的情况下,同时兼顾近战模式。
尤其是在江莱这
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