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后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7。其他战术
1)科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2)萨满巫医流:ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3)有待补充……
UD战术集
1。纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀。
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA。一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF。,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距。2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像。DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防。3本完成后,升级狂狗,训练小强。接着,战争一触即发。
2。狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀。因此很多高手对狗流进行改进。
1)小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场。拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH。由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断。HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄。只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2)天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼。天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短。
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位。
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦………在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3)骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范。常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像。当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
3。ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口。若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了。
4。ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1)小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2)ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本。当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾。当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5。其他战术
1)女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位。曾见于ROC时代shomaru的
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