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“邱宏是吧?听说你之前参与过开发FC硬件开发系统?”
看到邱宏点了点头,沈红星继续说道:“那你怕什么?GB和FC一样是8位的主机,你破解的了FC,破解不了GB?要破解FC,就得对它的硬件十分熟悉,同样,我相信你能对GB的硬件很快熟悉起来,熟悉了以后,做个GB硬件开发系统,随时可以DUMP(注)出来GB的游戏,然后反汇编,照着外国的主程序编出来的程序学,这不会学不会吧?”
听到这里,邱宏不说话了,这也的确是条路子。如果不知道怎么做的更好,那就通过各种方法,看看别的做得好的人是怎么做的嘛。
提点完邱宏后,沈红星又扭头看向主美工夏花说道:“做GB游戏的话,对你们美工既好又不好。好的么是GB分辨率才160*144,分辨率小,要求的图片大小、精度都小,这样你们做起来轻松。但是GB现在是黑白机,而且卡带容量最多才是32Mb,转换成电脑通用的标准也就是4MB,4兆的总容量,这就对你们美工提出了不小的要求,要尽量节省空间,尽量把图片压缩的更小。”
说道这里,沈红星想起了任天堂。这个时期任天堂应该正在开发市面上第一款64位游戏主机——N64,这个主机在日本市场销量很差,但是在美国市场销量很好。其3D方面的效果要比32位的主机PS好不少,而且为了在卡带媒体中塞入可以跟CD光盘可以媲美的游戏内容,传说任天堂开发了一种“火星压缩技术”。
这种传说中的“火星压缩技术”可以将3D游戏进行8:1比例的压缩,并且压缩后效果不差多少。这种技术据说是任天堂为了其自身在N64上的大作开发的。后来据说任天堂还开发了更加“火星”的“冥王星压缩技术”,这种都快突破太阳系的技术可以几乎无损压缩比例为16:1。也就是说把原本160M的游戏,压缩到10M大小,并且所有素材还都在里面,这样压缩之后,游戏的画面表现居然还不差多少。
也就是因为这种神奇的压缩技术,任天堂软件部门一直被游戏业界认为是“妖怪”。
想完了这些,沈红星发现邱宏等人都在看着自己,于是说道:“我这里现在有几个想法,大家一起来讨论下做哪个。第一个,是法庭经营类游戏,也就是模拟律师。通过在法**推理发现证人证词中的漏洞,从而为被诬陷的被告脱罪。为了加强游戏性,也可以加入部分侦探内容,比如调查现场,私下找现场周围的民众听取证词的部分。”
沈红星说完停了一下,等几个人听明白了,然后继续说道:“第二个则是小游戏集合,意思就是做那种5秒钟之内就可以完成的小游戏。这种小游戏呢,可以用剪贴画风格来做,难度不大,更考究的就是创意部分,怎么把一个5秒的小游戏设计的有趣。这种可以说是最花精神,但是最容易的部分,因为这种游戏对美工和程序都没什么高要求。”
“第三个,则是一个推理解密游戏的集合,对程序的要求不算非常高。讲究的是设计内容,也就是设计一条故事主线,然后让主人公碰到各种各样的小谜题,比如鸡兔同笼问题,比如一笔出迷宫问题等等”本来沈红星想说的是《成*人脑训练》,但是说出来之前他突然想起了NDS上的一款百万销量的游戏系列——《雷顿教授》,这个游戏就是用一条故事主线集合了各种推理小谜题,然后系列的第一作就在日本市场出售了超过180万套
当然,这180万套的销量也是因为《雷顿教授》的制作商LEVEL-5公司请了当红花旦——广末凉子、亦或者是幸田未来做游戏主角的配音。具体是那个女星沈红星有点记不清楚了,不过他可记得这个系列里面还用的是传统的动画风格,让玩家第一眼就感觉是在看80年代的老动画一般。
有了这么多盘外招,沈红星觉得如果《雷顿教授》逆移植到GB上的话,虽然有困难,但是销量应该也有个几十万套。
底下的几个人低声讨论了下,然后邱宏说道:“不如做第一个那个律师游戏?”
沈红星问道:“为什么?”
“听说日本那边推理类的小说和电视剧挺多,那边的人应该挺喜欢这种内容吧。5秒小游戏集合的话,我们全都没做过这种类型的,完全不知道怎么做。第三个也一样,心里有点打鼓”邱宏说道。
听到邱宏的话,沈红星心理却隐隐约约的想到了什么,有点不安。他怎么都感觉好像《逆转裁判》系列虽然在中国玩家中知名度挺高,但怎么好像在日美市场都有点叫好不叫座?
“
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