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ase的地方造sunken;这样的sunken位置不好;不能很好的防住主基地的入口;为以后雷车进入z主基地提供了方便。
2。Vf不利于建在高地边缘;会被z看到。Vf完工以后;马上加载附属建筑物;然后升级雷车的速度;并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了;一般6个雷车出来之后;速度已经升级完毕;而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf;同时建造va和vs。
3。用一个scv出去转一下;看看门口有多少zerglings;如果就1-2个;那么争取把它们引走;如果引不开;那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队;那没办法了;只好用雷车清理;或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来;那么你的雷车或许能进入对手主基地;这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住;这样你就无法进入对手主基地;这样也没关系;早在预料之中。
4。雷车出去后;派一个scv到分矿处造2base。提速雷车对zerglings是致命的威胁;所以可以放心建造2base;并在门口修一个地堡;让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候;要在关键路口埋下蜘蛛雷;初期的这些蜘蛛雷是至关重要的;因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密;要拉长线;一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷;并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口;用来防止z的zerglings排雷。
5。如果你建筑顺序正确的话;在6个雷车出动之前;你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架;马上派它去清理z的overload;先清理对手家中的;然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里;攒到4-5架;然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将;这样打会造成z初期的资源浪费;并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验;这样打在实战上效果并不好;一是让z补了很多农民;二是出那么多瓦格雷的话;雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外;如果你的瓦格雷到达对方基地的时候;对方的龙塔如果完工;并且开始生产什么;你一定要马上撤退;即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危 3ǔωω。cōm险的;如果有5架或者半队以上就没有问题了。
6。分矿bc完成以后;要补1-2个vf;其中1个不停生产坦克;并研究架起;另外2个生产机器人;气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成;有几种情况:
如果z的科技攀的很慢;并且是飞龙开局;那么基本上生产2-3个坦克;1队左右雷车就可以进攻了;对付这样的z很容易;可以说机械化就是打这样z的。
如果z的科技速度正常;飞龙骚扰转lurker;那么要用瓦格雷骚扰z;控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷;然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候;就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可;雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。
如果z直接用lurker开局;那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张;这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后;z就会迅速扩张;不过这时候t的分矿已经运做很久了;经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量;主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强;比如提速zerglings;可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价;基地也很廉价。但机械化打z就不同了;情况正好相反;由于z的主力只能是刺蛇;所以t的雷车变成了机动性最强的部队;而且相对于刺蛇来说;雷车更廉价;还带有3颗雷。而t的基地遇到危 3ǔωω。cōm险还可以飞走;所以用机械化打z;t可以疯狂扩张。
中期注意事项:
1。传统的机械化是隐形机+机器人+坦克;这种组合有一些缺点;首先隐形飞机的攻击力弱;不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱;稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高;不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气
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