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各类食品:增益buff /补少量血蓝(此效果可与血/法力瓶叠加)
(红/蓝药包括所有补血/蓝道具:血瓶/法力瓶+各种食品)
绷带:适用于角色出血状态下,有一定几率触发止血百分比(最低10%,最高100%)
解毒剂/防毒面具:解除中毒状态的debuff
装备六格位:武器、上装、下装、头饰、鞋、首饰
武器:
部位:背部、腰间、腿上(分主次,可以随意切换使用,主武器不包括在负重范畴内,并且展示在装备资料上,而次武器却是有着负重概念。次武器可以与背包里同属性的武器直接相互置换,主武器不能,且战斗中武器主、次无法更改)
近战:20个身位格
中程战:50身位格
远程:150身位格
吴家势力武器:匕首(近战)
张家势力武器:发丘指法(近战)
他家势力武器:无/普遍枪支(中远程)
枪:
手…枪:负重低、射程近,分为左右轮,可装备两把,一发2s冷却,射程50身位
霰弹枪:射程较近、威力大、负重一般、10分钟的冷却时间,射程100身位
步…枪:射程远、威力大、负重高、定点射击的话精准度高,很少用来PK,一发2s冷却,射程:150身位
陈家势力武器:铁弹(远程)
黑背家势力武器:刀(近战)
解家势力武器:棍子(中程)
霍家势力武器:钩子(远程)
二月势力武器:扇子(近战)
齐家势力武器:念珠(远程)
李家势力武器:铁拐(近战)
双枪轮:双轮手…枪难便难在两次鼠标点击的位置在纵向相距内不能超过3个身位,也不能同处于一个身位格上,如角色在移动中,那么以相对位置差来算,不过移动在双轮下意义不大,因为双轮的速度很快,两枪之间没有冷却时间,并且在射击完右轮之后必须立马射击左轮,否则另一枪效用作废,虽然有这么多系统的定性要求,但双轮枪也有其所谓的好处,简单粗暴,两枪自然就是能在瞬间造成两次伤害,比单轮2s一枪给力的多
技能:
十大势力共有体术(不耗蓝):
“受身”:就地打滚起身,缓冲可降低伤害
“翻滚”:各方位位移技能
“疾跑”:移动速度加快,战斗中具有体力槽
“掌击”:将近身怪打远的技能之一,如小怪足够巨大,或者掌击的对象的是无法移动的东西,那么也会产生相应的后坐力
“滑铲”:在平坦地面上侧身滑行一段距离,让玩家原地摔倒的唯一法子,易闪避
“飞踹”:组合技能上跳+滑铲
“腾空”:着地使用,往上跳跃一段距离,可再接一段跳
“蹑冲”:在平坦地面上往前蹬踏一步,随后快速向前方冲击10个身位,冲击过程中受物理阻挡
张家势力独有体术:
“飞身”:向前飞跃
“旋腿”:跳跃至小怪上方将双腿夹住小怪颈部/其他部位,旋身扭断,独立招式。
武器技能普攻(不耗蓝、除张家势力“发丘”外全势力共有):
“下刀/棍/指/刃…”、“上刀/棍/指/刃…”“平刀/棍/指/刃…”“前刀/棍/指/刃…”
张家势力技能(耗蓝):
拥有被动技能:血可击退小怪
“点”:单体物理伤害技能
“勾”:单体物理伤害技能,在“点”后施展则伤害增加10%
“指”:单体物理伤害并制造20%的破甲效果
“缩骨”:摆脱物理控制性技能,并往后跃5个身位格,在霍家“抓取”与李家“盗拐”时都可以进行挣脱
“血染”:张家势力技能大招,卖血技,用武器划破自己的手指,随后将血沾染在武器刀锋处。分为五层,一层卖5%,逐步叠加,五层卖25%的血,效果递增,伤害加成、击退效果加成。
势力特殊技能:
“鬼语”:与粽子进行交流,有40%的可能性触发避战效果,与动作表情“跪”结合,可能性增加10%,可受同队动作表情buff叠加,最高叠满。
族长技能(“族长”称号附加技能