章三 开放性成长设计(第1/2 页)
如同每一款游戏的初始人物装扮一样,“史诗”的初始人物衣着很寒酸,而且还不是一般的寒酸,因为是男性,系统居然只给木笛下身的敏感部位配了一条系统兽皮裙,除此之外就什么都没有了。木笛本想四处先看看清楚这个游戏世界的大致情况,再决定怎么升级,却听见身边突然传来了一阵骂声;“操,居然动不了”。
木笛就也试着动一下,才知道自己也一样动不了。随后就有系统提示音响起说;“请等待系统正式起动,当前倒计时1分13秒”。
木笛宅惯了,心态比较那位爆粗口的平静,不抱怨,也不罗嗦。既然动不了,就干脆看看风景,顺便观察观察环境呗。
嘟,嘟,嘟,嘟,时间进入倒计时最后几秒,木笛打起了十二分的精神预备在这崭新的天地里有所作为。一阵亘古悠远的背景音乐响起正式拉开了“史诗”的序章,木笛听到提示音说;“尊敬的玩家您好,“史诗”现已正式运行,游戏中设置个人信息终端一个,您可以选择;
腕饰,戒指,徽章,腰带和项链其中一款。
也可以随机选择。
选择后占一个装备栏,同时,为了增加游戏乐趣,“史诗世界”中可寻找有属性加乘的高级个人信息终端,请努力寻找。
木笛不禁莞尔;这设计倒是新颖,就是不知道好不好找.木笛看了一下在身边凌空缓缓旋转的物件,凭喜好拿了腕饰.这腕饰设计的够新潮,是一圈不知是什么材料雕琢的哑光白腕表,表链则是一对带在腕上刚好合死的兽牙,霸气不失美感.表身则是一块晶莹的紫色六棱水晶,透过水晶可以看自己的在线时间,触动一旁的按钮则显示选择界面.
木笛打开显示界面,显示七项列表,分别是;
人物属性
物品栏
组织
技能
状态切换
官方网站
退出游戏
点了一下人物属性,又出现分列表.
木笛简单看了一下,选择了人物状态.
人物状态;
人物未命名.请命名
人物种族;未选择
木笛想了一下,觉得自己进这游戏实在有些机缘巧合的成分,就起了个“因缘生”的名字。
名字一设定,系统又发来提示;
“因缘生”你好,当前游戏世界处于原始阶段,请自行选择游戏方式。
本游戏不设最高等级,同时,为增加游戏乐趣,等级分体系评定,并设置综合实力等级评估,具体可查询人物属性信息。
击杀无装备的敌人不掉落武器,只掉落材料。
如还有疑问,请详细阅读游戏指南。请努力增强自身实力,祝您成为推动历史进程的英雄人物”。
话音完毕,木笛关了界面。看了看四野都是人,却不见一个npc。心里暗想,这游戏跟以往的游戏还真是大不同,完全的放任自流,连新手村npc都取消了,也不知道打的是什么算盘。
不过这样也好,省去了那些限定了发展的初级任务,玩家倒是真的可以自由的选择成长方式。人嘛,没人指路就一定会自己找路。这一点人性的特性,游戏的设计者倒是把握的很准。
不过,夸奖归夸奖,这该死的设计者却也太抠了吧。怎么连最基本的新手布衣,新手木棒什么的都不配送老子一套呢?
居然只给了一截半遮半掩的草裙.咱大老爷们当然可以很"奔放"一点,无所谓,可是,难道就不能为那些mm玩家们想想嘛?嘿嘿,你看,前面那个mm实在是,嘿嘿嘿嘿,极品啊。
美眉虽多,看一看也就是了。木笛可不敢在现在这个时间段去研究怎么在史诗世界里跟小mm谈情说爱的事,木笛对自己进入游戏初始目地可是记得很牢的,生存这个问题可不是开玩笑的事。
“史诗”游戏着实是非同一个般的火爆,木笛简单计算了一下,就服务器开放到现在,也不过就三分钟而已,这所谓的新手村就出现了密密麻麻不下五万人。还好这所谓的新手村是广阔的原始草原,也没有新手村npc什么的来分付任务,要不然光是等任务就能把人等死。
木笛在综合所有信息后得出结论,
眼下最重要的其实还是和传统游戏一样,练级。
木笛认为,虽然级别这个概念已经在一片定程度上被设计者们用多样化发展的设计刻意模糊掉了。可是归根到底,一款游戏想要吸引玩家,打怪升级是最简单的模式,也是最