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第82部分(第3/4 页)

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的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有N。E。S。T。S。TEAM的出现!!

大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。

THEKINGOFFIGHTERSN。E。S。T。S。的第3篇。一切都会在今次的大会后完结。

点评:NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4tacticordersystem”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wiredamage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

(九)KOF2002:梦幻之战

KOF原点的3VS3模式复活,全新的“quick紧急回避”“quickMAX发动”引入,KOF的这些系统可以在各种情况下使用,已经使KOF达到新的顶峰。

点评:KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF‘98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且情节上也和‘98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPERCANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典——POWERMAX连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与BGM仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之处。

游戏指令:

里草剃京:在草剃京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK。

真OROCHI队:人物头像处按住START选择

(十)KOF2003:英雄传说(遥远彼之地篇1)

世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,卢卡尔倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人知。

由此,今年的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中,世界各地关于此次大会的猜测纷纷,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会,于是乎各媒体才敢开始报道。

这一次的大会将采用新规则“Multishift”,能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注,甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评论。

“这世界上,还有着许多未现身的强人”。随着KOF的热潮再一次被掀起,他们的名字逐渐在网上传播开来。

在狂热的呼声之中,大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪,日程也安排妥当,观众也陆续开始购票前往比赛地点。这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心,有巨屏的现场直播。

又是新的一年,KOF再度开幕。

点评:KOF2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、DuoLon和ShenWoo。KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场

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