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员制的盈利性网络组织,基本上是以一些比较有资本地骨灰级高手为核心,自行出资建立自己地网站和论坛,将一些在游戏中能够对玩家们起到巨大帮助的贴子进行会员等级制阅读。只有成为他们麾下地会员才有权利查看那些有可能可以为玩家们带来巨大利益的特殊秘籍和任务攻略。
在那个时候,成为这种组织的会员是很便宜的,可能你只需要给他们汇款十元钱或者二十玩钱就能够成为他们的终身会员,长期享受优先获得秘密的权利。
举个例子说,在绝大多数网络游戏里,通常都会有一些很难的游戏任务一直都无法完成,但是一旦完成后就会得到非常丰厚的奖励或者级装备。只有极少数的高手玩家能够从中研究出任务的每一个步骤所需的攻略。那么这些人如果将这些任务的秘密隐藏起来不向外界透漏,那么。很显然的,他们就能在游戏中获得巨大的利益,永远占据高手的宝座。
当组织的高手辛苦钻研出来后。他们就将这种攻略放在他们自己的论坛和网站里,只提供给那些加入了他们组织的会员阅读,这些付出了少量金钱成为会员的玩家,就能在游戏中占得比普通玩家大得多的优势,那些从游戏中获得的任务奖励很可能是一些稀有的装备,会员玩家们就能依靠完成这些任务得到装备,换取游戏中的钱币或者直接出售给其他普通玩家来换取人民币。
再或者,很可能有一些游戏的Bug漏洞被现后,也会被组织公布出来借自己的会员利用,像林嘉他们这次的转档漏洞,要是放在论坛上,你说会有多少人从中获利?
你想要第一时间知道这些能给你带来好处的秘密?那就付费成为会员吧。
然而,到了后期,随着网络上图形版网络游戏的增多,这种游戏组织慢慢的又展成了初具形态的“网络游戏公会”,以第一时间帮老会员们搞到新游戏的内测帐号、组织玩家们在游戏中凝聚力量形成一团不被人欺负、帮会员筹集游戏初期的资金、装备、长期为玩爱提供高级装备和游戏中的稀有物品等等之类的服务措施,来换取玩家们加入时支付的会员费。
不过,在这个时期,加入这种游戏公会的代价就比较高昂了,可能是按月缴纳会费的,也有可能是区分会员付费等级的,总之是想着方儿的让你交钱。
举例说明,可能一个游戏公会拥有核心会员、高级会员、中级会员和初级会员等几种,核心会员就是那种对公会有巨大贡献的游戏高手、骨灰玩家,他们在付出自己知道的秘密给公会之后,也可以无偿的从公会那里得到来自于其他高手的秘密,甚至于会得到公会对他们的奖励甚至盈利分红。
而高、中、初级,这三种会员,可能就是按他们付费的等级来区分他们能够享受到的待遇和秘密级别,有可能高级会员的会费一年是6oo元钱,中级会员是3oo元钱,初级会员是5o元钱,那么他们能享受到的待遇级别和获取秘密的时间也就不一样,可能在高级会员已经靠秘密赚的肥的要死后,初级玩家才能知道其中的秘密,但是通常这个时候,秘密也就算不上什么秘密了。
例如一个游戏的Bug,显然越早知道的人赚的越多,越晚知道的人赚的越少,甚至都来不及利用Bug,Bug就已经被游戏官方给解决了。
到了网络游戏蓬勃展的现在,因为新图形版网络游戏如雨后春笋般的出现,这种游戏公会也就越的红火起来,基本上只要是玩网络游戏的玩家都会或多或少的知道它们,虽然可能根本不明白这些网络游戏公会到底是干什么的。
为了适应展的需要,这些公会又展了除付费会员之外的外围会员,也就是那种免费申请的普通会员,虽然这些小白板级别的会员接触不到什么太具有价值的秘密,但是一些在公会网站或论坛里,老会员们所布的经验贴、游戏技巧贴、职业分析、技能看法之类的贴子,还是会疯狂的吸引这一批人。
虽然不用付费,但是这些外围会员还是能够享受到在进入游戏后加入游戏公会组织的待遇,除了游戏公会能在游戏中拥有更大的势力,这些外围的注册会员也是公会展壮大自己付费会员群体的血液来源。
目前,一个网络游戏公会可能拥有覆盖市面上流行的所有网络游戏的成员,按参与那个游戏的会员人数多寡来决定是否主打这个游戏,公会的高层从游戏中和会员手中得到的利益,巨大的足以让你不敢想像!
试想,如果玩一个游戏能够获得的利益能和一个注册资金几百万、上千万的公司创造的产值相媲美,你能相信么?一边是大组织大投入的公司,一边是根本不需要什
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