第三十八章 得不到的永远在骚动(第1/2 页)
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获得第二名的是一款国外团队做的独立游戏,很有意思的的赛车竞技游戏,体量也不是很大,但是因为在国内受众不大而且国内的玩家还没吃透这种玩法,所以之前在玩家投票的环节,游戏排名并不是很高,堪堪排在第十九名,进入了决赛。
其颁奖词是:
人类总是在追求极限的道路上一路狂奔,就好像是从古至今的奥林匹克运动会一样。
赛车竞技作为现代体育的一个重要的分支,一直是人类在追求极限的里程碑,各种拉力赛层出不全。
赛车竞技需要对人的视力极限、反应力极限、预判力极限都有很严苛的要求。
可是作为重要的体育竞技赛事,赛车一直无法在大众之中推广开来。
而这样一款赛车竞技游戏,能够让寻常人也体验到赛车的乐趣,让我们知道,赛车究竟是一种怎么样的竞技体育。
恭喜sabal团队的《疯狂赛车手》获得第二名的好成绩,欢迎他们上台领奖!
当然每个上台领奖的人也都要絮絮叨叨的说一番话,感谢这个感谢那个,最后还要说一说自己的愿景。
当刘能看到第二名的游戏已经尘埃落定之后,就知道自己稳了,剩下的那些游戏并没有能够和《别踩白块儿》形成竞争力的游戏。
等到sabal领奖团队下台之后,李丽珍再一次款款走上舞台,开始宣布此次获得冠军的游戏。“虽然我们都已经大概知道究竟是什么游戏获得了最后的第一名,但是在这里我还是需要卖个关子,现在邀请我们飞流创娱游戏公司的副总裁郭羽先生上台来,为我们揭晓冠军游戏!”
台下一阵鼓掌,郭羽笑吟吟上台,从李丽珍手中接过信封,说道,“谢谢大家!这次的盛会,让我们见了很多很有趣的游戏,也结识了不少有趣的人。在我看来,至少应该是有趣的人,才能做出来有趣的游戏。虽然有些不甘心,但是我还是需要承认,国内的游戏比国外游戏水平其实是低不少的,这一点相信在坐的各位都有体会,我其实无需赘言。”
“飞流创娱从开始涉足游戏行业开始的第二年,就举办飞流杯游戏创意大赛,到目前为止已经举办三届。其实我们的目的很简单,我一直信奉一句话是,重赏之下必有勇夫。我们希望能够通过这样的一个游戏行业的盛会,能够为游戏行业注入新鲜血液。我们希望能够用我们微薄的力量,来扶持那些独立游戏制作者,让他们在创造新奇好玩的游戏同时,不用太为外部环境所影响到。”
刘能在台下醒过来,听到郭羽这些话,虽然不知道这是否掏心窝子的话,他始终认为郭羽其实本质上还是一个商人,诚然这种创意大赛的确能够选拔出来一些优秀的游戏制作团队,但是也在有形无形之中,让飞流创娱这个后来者短时间内打开了游戏行业的大门,打响了名声;也为他们带来了丰厚的回报。
通过一系列的操作,他们花了并不是很高昂的价格,就能够买下不少优秀游戏——至少是拥有优秀潜质的游戏,而且这些优秀还是得到了市场的检验,毕竟前面那长达一个月的页面试玩,玩家已经用脚投票,让他们看到哪些游戏是玩家喜欢的。这根本就是一个闭环的操作,当把游戏收购而来之后,就让手下的团队对其进行优化,并且把优秀的游戏制作团队直接收入麾下,这简直就是一本万利的事情。
“好了,絮絮叨叨说了这么多,下面还是进行我们最重要的环节,让我来看看这次最受广大玩家和评审喜欢的游戏,究竟是哪款?”
“有人说,游戏的本质是学习;
有人说,游戏的本质是模仿;
也有人说,游戏的本质是竞技。
但是在我们看来,游戏的本质应该是快乐;
当初我们用一个沙包可以玩一个下午;用两根橡皮筋可以聚集数个小伙伴跳跳蹦蹦;
也可以用粉笔画下格子来游戏;也可以用两颗弹珠为彼此制定很多的规则;
但是一直以来我们都希望,游戏能够带给我们的是很纯粹的快乐!
这种快乐不应该被那些条条框框的规则所束缚,不应该被那些游戏制作人设定好的方向所牵引。
我们是一个纯粹的人,而非牵线木偶,想要在尽量简单的规则先,去得到最大的快乐。
而这样一款,仅仅拥有黑白色快的游戏,仅需要点击的游戏,办到了。
一如当年我们第一次玩俄罗斯方块,第一次玩连连