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第5部分(第1/4 页)

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思来想去后杨天还是决定先将游戏做成中端配置就可以流畅运行的游戏,然后在布补丁将游戏的画面提升到极致让游戏变成硬件杀手,这样可以满足不同玩家的需要。

一个月后杨天将这款被他命名为《未来战争》的第一人称射击游戏摆在了公司所有员工面前并讲解了游戏的方方面面,所有人都被游戏游戏中所表现出来的战争场面所震撼了,仿佛身临其境一般感受着炮火连天的战争场面。

本来杨天还准备做一段真人动画的宣传短片的,外国公司都这么干,可自己是一个小公司即使做的再好也不一定有人重视,于是便放弃了这个打算。

所有人在看完公司的游戏后都会公司的的实力有了新的认识也对自己的选择感到庆幸,这些人都不是傻子,从游戏的画面他们就看出了这款游戏所用的游戏引擎十分的强大,无论是光影特效还是景深都做到了极致,在这样的引擎下开游戏无疑是十分让人兴奋的一件事情。

在回到办公室后陈忠有些担心的说道:“杨天,我觉得这款游戏是不是有些太真实了,如果在国内行的话会被和谐的。”

杨天对此十分的不屑,虽然国内是个大市场但因为这样的原因而将游戏改的没有了味道那还不如不做,想当年国外的一款恐怖射击游戏让国内代理行,结果改的看不到血腥,大家都从网上购买欧美行的版本或者买台湾版没人买国内行的版本,直接导致了代理商亏得血本无归,哭都找不到门,杨天可不想是这样的下场。

“咱们的立足点是欧洲市场国内只能暂时放弃了,再说咱们的游戏中有华夏**队,本来审批就十分渺茫,也只有在欧洲人家不在乎,美国的射击游戏没事就和俄罗斯打人家也没说什么但咱们要是去审批的话你就等着被砍吧。”

这也是没有办法的事情,国内的游戏审批制度不健全直接导致了游戏开十分困难,大家都不知道雷区在哪,即使知道了可赚钱点在那啊,你不让做谁能赚钱,不赚钱谁还做游戏啊!

陈忠也有些无奈,“那你说怎么办?咱们摊子已经铺开了总不能就这么耗着吧?”

杨天嘿嘿一笑,“当然不能耗着,而且还要加快进度,我这几天就去一趟美国,看看在那边能不能找到合作伙伴,如果能的话那一切问题就都解决了。”

这种问题无非就是找个代理商,但美国最大的游戏代理商ea显然是不可能看上的,人家家大业大不但开游戏还代理很多游戏,就连《孤岛危机》的行也是他们代理的,当然杨天也没指望去找ea,在天使的帮助下杨天已经找到了合适的人选而且相信自己这次去绝对不会白跑一趟的。

从来没有出过国的杨天此时已经开始向往了!

第12章 走了

“你说怎么才算合适,我画的这些很死板吗?”

一声极不和谐的声音从杨天的办公室中传了出来,杨天也十分郁闷,心说你设计的这些确实很呆板吗,先不说好不好至少想象力不够,当然也不排除没有进过游戏产业而不了解这里面的核心内容。

毕竟商业艺术这个词在国人眼里还没有形成一个良好的认知,尤其是游戏上的商业艺术更是一知半解,很多网络游戏公司在推广自己游戏的时候宣传画上的女人衣服是越来越少,以为这就很艺术了,这完全就是错误的认识。

杨天认为游戏上的商业艺术和游戏本身同等重要,有4o%的人会因为华丽的包装而产生购买冲动。这是让人一次购买两款游戏的最大动力,但不代表着包装上的女人要越穿越少,越来越低俗没有内涵。

net公司的康伦先生就曾说过“商业艺术如果做好就可以让游戏的周边产业模糊掉玩家最初购买某类型游戏的决定。当玩家去寻找某款游戏时,可以会被另一款游戏的包装所吸引,而去购买这游戏。当然如果有一个非常不同寻常的玩家,他也可能忽视掉那些广告,但至少它不会是破坏因素。”对此杨天是深表赞同,再加上这次是公司的第一个产品各方面当然要尽量做到最好了。

杨天看了一眼仍在那生闷气的方可儿心中有了主意,他走到书柜旁将书柜旁的一个纸盒箱拿了过来将里面的游戏摆了出来,什么《使命》、《细胞分裂》,《生化危机》,《红色派系》和《御姐玫瑰》等等令郎满目,不知道的还以为是游戏展呢。

杨天指着桌子上的游戏道:“看见了吗,这些游戏的包装画,每个包装都透着游戏的本质和吸引人的因素,咱们这款游戏做的是战争,自然要表现出战争场面,你设计的这个也太干净了,看看《使命召唤现代战

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