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,这只灰矮人部落总算被控制下来了。
足足三个小时,高菲便以这种方式攻下了十来个灰矮人部落,手下的灰矮人也已经超过百人。
自然,高菲也因此获得了灰矮人男爵的头衔。
当下停止了对灰矮人的捕猎。
附近小型的灰矮人部落已经被一扫而空,虽然往锯齿山朝上的位置还有不少的部落,但大多都聚集在一起。若是处置不当,很可能会引出一大批的灰矮人,导致全军覆没。
得,够用就行。
再加上这群灰矮人僵尸虽然攻击很高,但对于高菲来说却显得相当的鸡肋。风暴战锤的冷却时间相当长,在群战中起不到太大的作用。至于雷霆一击虽然群伤较高,但对于魔力有限的灰矮人来说也仅仅只能在短时间内释放出一次。
更何况整个副本内能够打造装备的也仅仅只有灰矮人僵尸这一种亡灵,所以将灰矮人当做战斗兵种来说未免太过于暴敛天物。而且灰矮人僵尸远远不像是骷髅那样拥有着庞大的数量,所以高菲打算留下这批灰矮人僵尸专门用作给自己亡灵大军打造装备的后勤部。
暂时休整。
骷髅大军演变成了一支矿工队伍,所有的骷髅战士都被高菲派去了挖矿。
至于收服过来的灰矮人也恢复了之前的工作——锻造。
锻造共有六个等级,分别为学徒、初级、中级、高级、专家级和大师级。等级越高,打造装备的成功率也就越高。按照理论上来说,在矿石足够的情况下,每位灰矮人僵尸每天能够打造一件套装,而事实上这群技能等级普遍只有初级的灰矮人需要两倍的时间。
目前高菲手下总共两百三十多头骷髅,想要为这些骷髅全部穿上装备的话则需要四天左右的时间。
当然这些装备也只是十五级左右的白板。
硬生生的在锯齿山呆了四天,两百多头骷髅总算是武装到了牙齿。
虽然只是十五级的白板,但对于骷髅来说甚至有了将近一半的提升。
刺客套装:
品质:白板
属性:攻击+25,攻击速度+10%,移动速度增加5%,防御+10。
法师套装:
品质:白板
属性:攻击+50,魔力恢复+10%,施法时间…5%,防御+5。
战士套装:
品质:白板
属性:攻击+30,防御+20,生命值+100,生命恢复+5%。
弓箭手套装:
品质:白板
属性:攻击+35,攻击速度+5%,防御+10,生命值+50。
由灰矮人打造出来的装备,完全不亚于从同品质的套装,甚至在某些属性上还要高上不少。
至于穿着上装备的骷髅们更是让高菲信心百倍,按照官方所提供的数据模拟了一下,十五级骷髅战士的实力几乎和同等级的玩家相当。让灰矮人继续打造装备,高菲带领着全副武装的骷髅们再一次的回到了白骨平原。
这一次,他将目标对准了距离自己领地范围最近的一位骷髅子爵的头上。
第19章 。暴风堡垒
在锯齿山一行之后,亡灵大军和这位骷髅子爵所拥有的子民相差了超过一倍。
虽然高菲已然让全员换上了装备,但是这场战役若真的是打起来的话,最后的结果也必然是杀敌一千自损八百。
可是什么叫做玩家呢?
玩家就是一群专门破坏平衡的存在……他们可以利用任何可以利用的的因素、地形、环境、甚至是天气。
好在手下还有十多位骷髅刺客,原本这些在群战中根本无法发挥作用的兵种却在此刻被高菲赋予了重大的任务——挖陷阱。
在《位面》中,陷阱是刺客玩家不可或缺的技能。
无论是前期的‘物理类’陷阱,还是到后期堪比法师强大杀伤力的‘魔法陷阱’,都无比的重要。
制作普通的陷阱自然相当的容易,无非就是挖掘一个陷坑。敌人踩上去会跌进陷阱中,会消耗一段时间来挣脱。如果想要加大杀伤力,也可以在陷坑内放置尖锐的物品,例如削尖的树枝、竹子、铁刺之类的玩意。
而《位面》发展至今,陷阱也被聪明的玩家演变成各种各样。
比如踩上去就会立刻收缩,并且将敌人吊起来的绳套。
比如绊马索、落石、滚木……
甚至是利用大型建筑特地制造出
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