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第5部分(第4/4 页)

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还有任务系统,从王雷的游戏经验感觉,这是一款游戏性非常强的游戏。

正适合一展拳脚!

“我还有两个问题问,在这里交易,有什么条件么?”王雷问道。

“交易的过程,就和刚才我们交易一样,通过游戏印记交易,没什么特别的。”

“最后一个问题,我刚才看到市场上,有许多卖提升基础属性的药剂的,却比一些疗伤药物更便宜,这是为什么?”

“啊,这是‘真实ol’又一个比较特别的地方,游戏者的属性,不能无限的叠加,每个人的基础属性,都是以‘7点’为普通人的基本值,而一般来说,一个人单项的最高属性,不能超过三倍这个属性,也就是‘21’点,而提升属性的药品又分两个等级药品等级为一,可以加‘14’点以下的属性,药品等级二,才能加‘14~21’点的属性,如果想继续叠加,就需要完成‘转职任务’,和升级自己人物等级,而且各个游戏任务和游戏世界掉落的增加‘14’点属性以下的药物很多,升级之后也会有5点zì yóu点数加,一般人都用不完这些zì yóu属性,所以属性药物很便宜。”

“很好,这是你的3点积分。”

王雷点点头,将积分交易了过去,他有些明白空间的设置了,他曾经听说过一个理论,就是人类极限理论。

以人类士兵为例,假设所有士兵的能力都是一个固定值,比如综合能力数值都是100,那么,一个各方面属性比其他士兵强百分之十的士兵,经过训练后,战斗数值是多少?110么?

完全不是!

是140!

因为,各方面都强化到其他士兵的百分之一百一十,意味着每面对一个任何一个普通士兵,不出意外,都能以明显优势获胜!

单挑的情况下,甚至可以连胜十人!

强化到百分之一百二十,战斗力是200!

强化到百分之一百四十,战斗力是300!

强化到百分之二百,战斗力可以达到1000!

一个各方面属性比基准值强一倍的人,只要不被围攻,那么单挑基本上是无敌的!可以挑战数量百倍于自己的敌人!

这种理论直接衍生出了军队中的特种作战理论

从士兵中挑选优秀�

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