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管好你自己吧。” 连排名都没有的玩家。 后半句顷傅没有说,因为他知道,一旦他说了这句,对方就会不依不饶地追问:“为什么你能看到玩家的排名,为什么你可以在副本里担任反派,为什么你可以自主选择副本…” 问题太多,太麻烦,顷傅没有跟人解释的义务。 事实上,他压根不是玩家。 他只是一个半夜发疯渴求灵感,无意间见到主神本尊的幸运儿而已。 顷傅整个人靠在沙发上,藏在阴影里,一双接近凤眼的细长眼眸瞥着弥什。 不知道为什么,他看到弥什的每时每刻,心头都会弥漫某种异样的情绪。 这种心情,竟然和他一年前刚见到主神本尊的感觉很相似。 对此,顷傅也研究过了,他觉得是因为:弥什和主神的气质出奇的相似。所以才会让他好奇,好奇到直接追进同一副本里,近距离接触她。 弥什让他想起主神的模样,想起那天晚上的初遇,又想起那股神奇的能量。 那时的他因为车祸痛失父母,忍着无限悲痛和思念,将其勾画成雕塑作品,却听到展会上的观众说“这些艺术家怎么都爱无病呻吟”,“一个成年人失去父母有什么好难过的?” 从那以后,顷傅就明白了——弱小无法引来注目,唯有强大才能震慑众人。 一如艺术作品,人们无法体会受害者作品的悲痛,却会在强大的加害者作品面前感到害怕。 他要1:1完美复刻犯罪现场,他要让看到作品的所有观众和他站在同一阵线。 但完成这一计划的前提是,他急需灵感的降临。 一个不违法,沉浸式,且重复多次成为加害者的机会。 于是某天夜里,他在学校附近乱晃的时候,看到一个穿着黑袍的男人在科技大学附近徘徊,黑袍男人看着校园不知道在想什么,但是孤寂的背影激起顷傅的无限灵感。 他主动走上前,和神秘的黑袍男人搭讪。 中间的对话,不知何故,已经忘光了。 顷傅只记得,那次对话结束后,他获得进入无限流副本扮演反派的机会。 但,也仅限于反派。 他可以通过扮演,了解到人世间最浮夸、却又最真实的恶,并将它完整复刻在雕塑作品上。 从此,属于他顷傅的作品诞生了,这是他在玩家手上死亡无数次,扮演过无数个恶心的角色,经历过无数难以想象的惨痛人生的成果。 但同样的,他的道德也在遭受鞭笞,好几次都想干脆死在副本里,觉得自己满手血污,精神崩溃。 紧接着,反派系统就升级了。 “你想知道你父母死亡的真相吗?” “你想重回那一天夜晚,看清碾碎你父母的泥头车司机的长相吗?” “你想报复他吗?” … 短短三个问题,支撑顷傅活到现在。 他不参与副本设计,只作为副本内没有具体人物的恶意存在,评分的唯一标准就是他在玩家直面他时,设计的阻碍是否“有趣”。
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