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欢迎的国内原创在线游戏。
同年11月,国内著名门户网站网易(Netease)推出在线游戏《大话西游Online》,成为国内大型门户网站中首个进军网络游戏业并取得成功的网站。自此之后,网络游戏业务成为国内各大网站解决赢利难题的“撒手锏”。
进入2002年,中国网络游戏市场呈现出爆炸性增长的强劲扩张态势,但一些深层次的问题也逐渐暴露出来。
2002年1月11日,在线游戏《传奇》的服务器遭到“黑客”攻击,游戏运营商盛大网络悬赏30万元捉拿元凶。10月,《传奇》私服在国内出现。曾经被认为可以从根本上杜绝盗版现象的在线游戏,此时却又不得不直面私服这种网络环境下的新型盗版。但即便如此,至112002年底,《传奇》的注册用户数量仍然突破了1900万,最大同时在线人数达30万左右。身为《传奇》国内运营商的盛大网络,成为这场“网游盛宴”上的超级大赢家。
与《传奇》同样引人注目的还有网易代理运营的韩国在线游戏《精灵》(Priston Tale)。这款游戏于2002年8月上市销售。由于玩家大量使用外挂违程序,游戏环境日趋恶化。到10)q份,网易删除了10万个被认定曾经使用外挂程序,扰乱在线游戏秩序的玩家账号。从而引发了一场有关如何保护网游玩家权益的大讨论。
相比之下,发生在2002年6Jq 16日的“北京蓝极速网吧火灾事件”,对网络游戏乃至整个中国的网络服务业都产生了深远的影响。在此次事件中,有25人不幸罹难,其中包括9名北京科技大学预科班的学生。这场网吧大火引起了社会各界的广泛关注。不久后,一场整顿无照经营“黑网吧”的专项行动在全国范围内迅速展开,对规范市场秩序,促进网络服务业的健康发展起到了良好作用。2002年11月,由NC Soft公司研发、号称韩国“国宝级网游”的在线游戏《天堂》(Lineage),通过新浪网(Sina.eom)代理,正式登陆国内市场——“韩国兵团”里又增加了一支生力军。至112002年底,韩国网游已经牢牢占据了中国网络游戏市场的半壁江山。按市场份额计算,国内排名前十位的在线游戏产品中,有七款是“Madein Korea”(韩国制造)。国产在线游戏仅有游龙在线的《金庸群侠传Online》和网易的《大话西游Ⅱ》入围。其余,如《古龙群侠传Online、《j国演义Online》、《轩辕;'盆1'Online》等游戏的成绩都不甚理想。而此时,中国网络游戏市场规模已达到9.1亿元m,12001年增长187.9%,付费网络游戏用户达至11401.3万。
面对急速增长的网络游戏市场和产业发展过程中出现的一系列问题,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”于2002年12月16日在四川成都的国际会展中心召开。参加此次活动的有政府官员、网络游戏开发商、网络游戏运营商、网络游戏渠道商、电信运营商和IDc服务商、服务器硬件提供商以及媒体记者等二百多人。会议围绕着“如何促进中国网络游戏产业持续、健康发展”的主题展开讨论。会后还发表了《中国网络游戏产业共同宣言》,明确提出了向“广大消费者提供健康的网络游戏产品”、“努力形成游戏产业的良性循环”、力争“在2005年使游戏产业成为中国国民经济增长的新亮点”等奋斗目标。
2003年的中国网络游戏业延续了2002年持续高增长的态势。与此同时,国际和国内资本普遍看好网络游戏业的获利前景,纷纷涌向这一领域,使得网络游戏市场上的竞争日趋白热化。实力企业不断做大做强,对整个产业发展的导向作用和拉动作用逐渐显现。2003年1月1日,由韩国Gravity公司设计开发,游戏###科技股份有限公司负责运营的在线游戏《仙境传说0nline(RainbowlandOnline),在无数玩家的期待中热辣上市。然而,没过多久,这款人气网游便遭遇了私服、外挂等一系列“网游常见病”的困扰。由此可见,中国的网络游戏运营环境已经到了非整治不可的地步。
1月2413,《传奇》的开发商韩国Actoz Soft公司单方面宣布,因盛大网络拖欠韩方公司的分成费,韩方决定终止与盛大网络就此产品的授权协议。这对于已经成为国内首屈一指的大型网络游戏企业的盛大网络来说,无疑是一个沉重的打击。但也有人将其视为“盛大在2003年最为庞大,也是最
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