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第18部分(第3/4 页)

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的英雄向前移动,一边讲解1~2阶地图上可能会遇到的怪物,以及它们的特性。

《英雄》这款游戏涉及的兵种实在太多了,而每个兵种都有他自身的特性,技能更是千奇百怪,想要彻底摸透这款游戏,没有三、五年怕是很难做到。

凌晨3点,张穆终于到达目的地——墓园。

墓园在《英雄》中属于一个小型迷宫,怪物以鬼族为主,可反复进入。野外的怪物如果被杀光每个星期都会重新刷新出一批,而墓园内的怪物则要一个月才会刷新。如果能顺利打通整个墓园,获得的资源量会相当可观。

“这是一个月黑风高的夜,四处静悄悄的,忽然,一股透骨的寒意将你的身体包裹起来,你握紧手中的宝剑四处张望,在杂草丛中,你发现一个铁门四敞,杂草丛生的墓园,你的直觉告诉你,在这样一个人迹罕至的地方一定有宝物存在!是否进入?”

“是!”

刚进入墓园,还没看清楚地图什么样,张穆就被卷入到战斗空间中。

迷宫与野外不同,野外的怪物是明雷式的,看的见,摸的着,就算你从它身边走过,也不会受到攻击。而迷宫不同,迷宫内的怪物都是主动攻击,而且多为杂兵(并非清一色兵种),玩家一但离开了它们的攻击范围,它们便会停止追踪。

对方兵力,200骷髅兵,100僵尸,50幽灵。

“嘁!”张穆不慌不忙的给幽灵加持了一个‘迟缓大法’,这玩意的移动速度相当快,两回合就能到神射手身边,张穆可不想初战就损失自己的远程部队。

其实,在探险的过程中一定要保留大量魔法值以应对突如其来的战斗,张穆之所以这么爽快的施展魔法,主要原因还是在那些3阶兵种‘幽灵’身上,幽灵是个非常恶心的兵种,每隔几秒就会盗取英雄身上的魔法1次,直到英雄空蓝或幽灵被全部消灭为止。张穆总共才20点魔法,与其被盗掉,还不如主动点用掉,这样一来心里还舒坦。(这是什么心理?)

老一套的作战方式,神射手双连射,被加持了迟缓大法的幽灵移动起来慢的像乌龟,骷髅和僵尸都越过半场了,它还在后面磨蹭。最后两箭射出,灰色的无脸幽灵被射成粉末,这时,200个骷髅和100个僵尸距离神射手已经很近了。

张穆早有准备,他给神射手上了个移动加速,只见神射手踏着旋风小碎步,嗖地蹿到了战场下方,然后摆弓搭箭,瞄准骷髅。(为什么不射僵尸?因为僵尸的HP和防是骷髅的两倍,而攻击却跟骷髅一样,骷髅的数量是200,僵尸的数量是100。)

‘放风筝’在《英雄》里也很流行,美中不足的是远程兵种弹药的携带数量有限,而且,张穆也没那么多魔法给神射手上移动速度,这个增益BUFF一但消失,就必须派出骷髅大队去跟对方活拼。

好就好在对方的骷髅在自己的射程范围内,两箭下去立刻少了80多个。等那队骷髅被灭掉后,张穆在自己的骷髅身上使用了一个瞬分,然后用单个的炮灰去跟对方的僵尸火拼。(注:大部分兵种被敌方抢先攻击后都会下意识的反击一次,张穆这么做是为了骗反击,减少一下大队骷髅兵的伤害,事实证明,没什么必要,白死了一个骷髅。)

炮灰死后,906个骷髅挥舞着锈铁剑勇猛地冲了上去,迎面一刀劈在僵尸那张丑陋的脸上,只听一声惨叫,僵尸头上飘出‘-95’的字样,剩下的5个僵尸愤怒地用爪子摸了骷髅一下,口中骂咧:“疼死我了!”

没错,906骷髅一下就将100僵尸砍剩5个,这就是低阶兵种海量后的效果。

这是一场辉煌的胜利,张穆损失骷髅兵3名。

张穆的部队如下:904骷髅,75神射手。

***

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第四十四章 禁锢之灵与伯爵

墓园迷宫的背景颜色是一片惨兮兮的灰白,到处都是‘馒头形’或‘长方形’墓碑,英雄可视范围内漂浮着晃晃悠悠,淡蓝色的鬼火。

张穆小心翼翼的前进了几步,‘V’字形十字路口顿时出现在眼前,前面有一个告示牌,点上去,告示牌上只有四个字——“此处危险!”

“废话,危不危险还用你告诉!”张穆控制英雄贴紧墙壁移动。这里不像野外,一不小心就会被两批怪物围攻,以他现在的兵力绝对是十死无生。

在移动的过程中张穆运气不错的拣了几堆矿石和木头,迷宫中凶险归凶险,

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