会员书架
首页 > 游戏竞技 > 数字化生存介绍 > 第11部分

第11部分(第4/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 墨净溪清网游之请叫我肝帝奥特:新生代社死计划三国网游再开新篇章只有乃木坂不存在的世界元尊之技能之神王者之路:高手高手高高手她暴击八万八,你说她是奶妈?神游从内测结束开局成BOSS,别人叫我大宝贝游戏化末世!我有通关攻略!领主:黑暗之神盗墓笔记:非常随意同人文大圣我们一起再闹天宫沙巴克城主之路平凡神生lol:我都拿冠军了,才来系统碧蓝航线:指挥官日记全球卡牌:我打造美少女卡组原神之玄水武装

在不断改进显示技术的精益求精的竞赛中,全息术一直是一匹实力难测、有可能后来居上的黑马。其中一个原因是全息术要求极高的分辨率。你的电视应该有480条可见的扫描线(也可以比这少得多),假如你的电视屏幕的高度是10英寸,那就是说你的电视机(在最佳状态下)每英寸有差不多50条扫描线。全息术需要的分辨率是每英寸5

条扫描线,即需要比你的电视机高出1000倍的水平扫描线。更糟的是,分辨率意味着在水平和垂直方向同时扫描,这样全息术所需要的分辨率就是今天电视的1000倍,也就是100万倍。你在信用卡甚至某些国家的钞票上能看到全息影像的原因之一,正是因为这种分辨率需要非常复杂、难以仿造的印刷技术。

本顿和他的同事们之所以在全息技术方面有所建树,是因为他们聪明地找出了人类的眼睛和感觉系统真正的需求,并把它与自然的全息图像所能制造的东西加以对照。既然人类的眼睛是影像的接收器,那么向它呈现大多它无法分辨的细节就是一种愚蠢的做法了。同样地,本顿注意到我们注视空间中正在形成的影像(从空间中取样)的方式,和我们注视电影中单个画面(以时间来取样)的方式如出一辙。慢动作的影像差不多是每秒30帧画面(60个扫描场)。由此,与其制造一个能够反映所有视点的全息图像,

本章未完,点击下一页继续。

目录
逍遥狂妃美味萌妻:太子爷,我等你点赞都市神级宠物猫篮球之上帝之鞭妃本妃痞极美来
返回顶部