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“缚灵是不会动的,但是有一样宝宝是会动的,那就是我死灵的不死仆从。”
“可是我不死灵啊,就算我用副职,没有灵魂抽取的回蓝效果,怎么够蓝招骨头啊?”圆芝说的是一个问题,死灵的主属『性』能够在周围有生物死亡时,从灵魂中抽取能量,刚好这抽取过来的蓝,可以召唤骨头宝宝。其他职业想要学习死灵招骨,就要搭配上足够多的回蓝技能,比如说僧侣的黛薇娜忧伤一套,就是用圣光来回蓝。那么祭祀有没有什么回蓝的技能呢?
造物者的恩赐,职业祭祀,类型召唤之力,属『性』增益魔法,持续15~51秒,每当你创造生物时,你获得5~41点生命与1~5点能量,能量消耗10,施放时间2,冷却时间45。
我看到了这样一个技能,创造生物的时候能够回血回蓝。这里的创造生物,可以是创造缚灵,也可以是创造骨头宝宝。有了造物者的恩赐,相当于是获得了死灵的灵魂抽取能力,蓝应该是够用了。
灵魂恩赐,职业祭祀,类型召唤之力,属『性』增益魔法,持续60秒,每当你创造生物时,该生物附近的所有盟友将获得5~41点体力,并且失去一种症状,能量消耗10,施放时间1,冷却时间45。
在寻找技能的同时,我又看到了这样一个增益。和造物者的恩赐很相似,也是在创造生物时起作用,只是这一才并不给自己加蓝,而是给附近所有的盟友提供群体『性』的治疗,同时解掉一个症状。
要怎么形容灵魂恩赐呢,只能说这个技能完全是为招骨祭祀而准备的。祭祀的本来使命之一就是治疗和去除症状,而在召唤宝宝的同时也能做到这两点,那真是太完美了。
找到两个这么好的增益魔法之后,剩下的事情就是寻找几个技能来搭配了。骨头宝宝当然是选择游骸和骨灵仆从最合适了,精英嘛,可以用血肉傀儡,一个可以再次被利用的骨头宝宝,是很多招骨死灵所喜爱的。还有就是寻找几个治疗的技能,显示出祭祀的本来使命。
1战斗恩赐2结界之躯3生命4『操』纵血肉傀儡5『操』纵游骸6『操』纵骨灵仆从7造物者的恩赐8灵魂恩赐
我给圆芝配出了这样一套,取名为阵营用的招骨祭祀,其中3号技能生命是一个缚灵,这是为了在没有尸体可招的情况下,用生命缚灵来发动灵魂恩赐的群疗效果。我将bd给圆芝看,并且告诉她详细的使用方法。
“哦,看上去有点怪怪的。”顿了一顿,她又说,“不过既然是东来哥哥为我配的技能,我想我会好好去试的。”然后是一张圆圆的笑脸。
“圆芝有了新bd,我也想改换一下自己的技能。”红苹果说这些话的时候,明显有一股醋劲。
“要知道我这一套意识崩坏,起初还是很好用的,但是后来很多人习惯了我的打法,并且有许多幻术也模仿,导致对付这套的技能多起来。另外红蓝一起烧,是要能烧光才好,有的人准备了高能量上限和高血上限的装备,一回合下来烧不光,我自己就很危险。我想随即里的笨拙致盲幻不是很好用吗?为什么不能用到阵营里面?”红苹果说得很有道理,烧蓝型的幻术一旦被人识破,的确就少了很多威胁。而在激战世界里,你要是老用同一套bd,被敌人习惯了,就是你失败的开始。
对于幻术来说,技能是最多种多样的。一个好的幻术师,起码要能熟练运用三种以上的bd。因为幻术天生是用来牵制和『骚』扰对手的,要是反过来被对手牵制,那就不叫幻术师了。
红苹果提到的致盲幻,在随即战中是很强大的幻术,但是为什么在阵营中就不好用了呢?那是因为阵营不像随即,没有那么多的近身物理职业,而法术职业却很多,要在对付物理职业的同时压制住法术系,对bd的要求是很高的。
在幻术系里面,其实也有克制法术系的技能,那就是奥术负荷,让法术施展速度延长两倍,这个效果和晕眩是很相似的。而相对于致盲所引起的盲目症状来说,在阵营里,格挡姿态也许更加有效。于是我把致盲幻术改动了一下,就成了一套阵营用的纯幻术bd:
1宁静之息2笨拙3残足之痛4失真幻象5奥术负荷6召唤梦魇7吉咒8幻术虚弱
这里是把副职选成了僧侣,宁静之息的效果和刺客的诈降差不多,得到很高的生命再生,但是无法攻击敌人,一旦攻击的话,生命再生效果就消失。宁静和失真姿态、幻术虚弱连用,让生命脆弱的幻术变得生存能力很强。
而精英选用的是残足之痛,这是因为在阵营战中,速度是