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不过这样的比较,也并不能就说夺命等于恶化伤口加上杀手承诺的双重效果,要不然就是承认死灵比刺客强许多了。事实上,生命衰减和回蓝并不是刺客所擅长的,要是刺客什么方面都强,那还不是什么人都玩刺客了?激战不是泡菜游戏,不会造就一个近乎无敌的职业。
再次下阵营,在实际的对战中考验bd的实用『性』。这次我看准了对象,没有再选战士这样防高难杀的职业,而是找到一个元素,上去夺命,然后开着急冲用黑螳之刺上残废,然后追击、牛角、毒蛛落……
怎么回事,我的攻击目标怎么没有了?低头一看脚下,发现那元素已经挂掉了,我的刺刑还没有施放出来,她怎么就歇菜了啊?虽然说元素的防御比战士要低,但是也不至于低到这样的程度吧?我想应该是那个元素贴了不少高级符文,生命惩罚太严重了。
不过很快,我又否定了自己的这个想法,因为我后来又秒杀了好几个布衣职业,很多也是没打到刺刑就秒了,有的则是在刺刑打出之后被秒,不需要普通攻击平砍几下了。
是不是我这套连招的伤害太高了,5个匕首技能,两次双重攻击,就算没有夺命的生命衰减效果在,也是很高了。我后来甚至用这套bd秒杀了一个战士,那100多点物理防御,在夺命的匕首面前,还是挨不住的。
伤害太高,有时候也并不是一件好事,因为我是用了5个匕首技能,也就是5个格子,也许4个攻击技能或者更少就能秒人了,那不是浪费了一个格子?从5个格子减少到4个,可以添加一些其他有用的技能进去,比如说保命用的,自我治疗之类的技能。
于是我开始参考使用恶化伤口为主要精英的刺客bd,很多都是匕首加暗杀,和之前的沉默刺客差不多,所不同的是,沉默之幕换成了恶化伤口。我稍做改动,又新建立两套夺命的匕首b
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