第76部分(第3/4 页)
这个信息让阡陌有了个想法,继续掏空米国游戏区,或者给他弄得通货膨胀。不过,不是要掏空米国游戏区的好东西就能真正的让其落后,毕竟好东西还会出产,只是延后而已。商厦的收益他也不敢放的太大,他怕系统为了不影响游戏平衡再制约他。
这个怕被制约的想法源于前不久论坛上的一个帖子。帖子貌似是一个有金融经验的人士发的,内容大致就是一个游戏要是被个人或团体用某种手段让物价变得飞涨,造成通货膨胀。那这个游戏要不采取激烈手段制约他,限制其发展,那就只有一条路,就是关门大吉。
这个帖子让阡陌汗颜,他差点就那么做了,好在没有做,要不还真不知道系统会怎么对付他。不过,系统也黑了他不少金币,貌似还默许了他“安分”的经营商厦。
想了N久,有个问题一直让他搞不明白,就是这膨胀和紧缩的关系。心里虽然明白膨胀是物价上涨,收入不涨,钱不值钱了。可这紧缩貌似跟膨胀相反,应该是指收入降低手里没钱才对。这两个倒是都能满足自己要搞垮米国游戏区经济的要求。
可自己怎么能不用商厦还能造成这种局面呢?紧缩的意思即便是像自己猜测那样也是不可能做到的,因为游戏里变数太大,说不准谁能弄到极品,也不可能控制游戏让这的爆率低,那根本就不现实。
膨胀倒是有办法,可以让商厦进行全方位运作,低价收购材料高价出售产品,可那样一来,商厦恐怕就保不住了,说不定还有别的事情会发生呢也未可知。
苦思中,游戏里的一个变化突然闪过脑际,阡陌兴奋的一拍大腿:“有了!就这么办,保证能弄到金币和现实币,系统老大还不会发怒,估计还会高兴,最起码游戏公司是乐意看到他这么做……
——分——啊——割——
156暴敛钱财
156暴敛钱财
阡陌想到了之前系统取消注资添设交易平台的事情。这个更改说明,系统在前期游戏里金币出产量小时允许玩家注资,系统则通过数据做出金币以满足市场货币的流通。等一段时间游戏里出产的金币和注资换成的金币能够满足市场货币流通了,系统则取消了注资不再做金币,而是收取交易费用。
这样一来就避免了有钱人在短时间内注资影响游戏平衡,也能够做到只赚不赔的无本生意。毕竟这交易是要把现实币换成金币它要收费用,再把金币交易办成现实币它还要收费用。如果再拍卖物品流通的话,还要收费用。
至于前期,没有太多的物品可购买,或者根本不知道游戏里发展虚拟产业能有多大收益,谁会注入太多的钱进游戏呢?
这个交易平台看来才是系统赚钱的真正关键所在,至于收取税收什么的,这些别的游戏里也有,唯独没有这交易平台。
既然这样,那就利用一下这个交易平台,让系统高兴,让自己有很好的收入。这样,就算赚了米国人的钱,系统也不会找自己的麻烦,毕竟没有直接影响它游戏内的金融平衡。
仔细推敲后,阡陌知道这个计划完全可行,还不会让系统认为自己是在破坏,反正收自己的钱要比别人高不少,就连交易平台上的费用估计也是一样。
于是,找了家酒吧,叫来火鸡没毛,跟他又签订了一份合约,让其又发出了一则公告。
公告的内容是,将与两日后在各州拍卖行拍卖特殊属性丹药、药剂。其中有:高级增速丹药,高级瞬回丹药,强力解毒药剂,强力剧毒药剂,强力回血药剂,强力回魔药剂……
这一串的丹药、药剂的名字,和后面那些让米国玩家眼晕的属性,无一不令他们疯狂。
这些丹药、药剂比之前那些属性丹药强悍不知多少倍。就单说那高级永久增加敏捷的就比之前拍卖的多出十二点,之前的不过才五点而已。就这,还拍到二十万金币高价。毕竟敏捷是要一级才加一点,这就相当于二十万金币买了五级经验。
而这次拍卖的敏捷丹药竟然是加十七点,这能不让米国玩家疯狂吗?这要是弄上一粒,那可是在同等级职业中有绝对的属性压制作用,完全可以在同级同装备的情况下虐杀对方。即便操作稍差点,也完全可以凭借敏捷弥补。
丹药和药剂的强悍属性让所有人都明白,这么好的东西肯定会出现疯狂竞拍,要想获得,那就抓紧换金币。
于是,拍卖还没开始,交易平台上倒是开始火爆,原本交易平台上大多都是挂着出售金币,且数量不是很大,有的竟然十几个也放在上面。而这公告之后就不同了,
本章未完,点击下一页继续。