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第16章 难得的休息时间(第3/4 页)

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从毛球到史莱姆,从鬼魂到阎王爷的,啥都有。整个部分的说明堪称老奶奶的裹脚布,又臭又长。

戴明最看不得这种啰里吧嗦的,翻了个白眼,直接拉到比较简短也对他帮助更大的第二部分——

“众所周知,千影做的游戏都突出一个跟玩家对着干,玩家痛苦它就快乐。很显然幻界也是这样一款游戏,所以千影在幻界的技能释放机制中加入了一个让所有玩家都熟悉又陌生的东西——硬直。

硬直可以由玩家自己的行动产生,比如你随便一棍子砸出去砸空了,就会自然产生一种不协调感,感觉无法在短时间内收回来或者接一个横扫什么的。

一般情况下,这种硬直视攻击出力大小的不同,会持续05到2秒不等,这——就是“硬直”。而攻击命中以后,这个不协调感的持续时间就会短很多,重心平衡控制得好甚至可以无缝衔接下一招,从而一直连招下去。

与此同时,“硬直”也是可以用攻击赋予他人的,在不同情况、不同时机命中对手的各处要害和肢体就可能带给对手05到2秒左右的失衡,以及各种负面状态,能够有效打乱对手的战斗节奏。

,!

所以一个不会应用这个机制的新手与另一个很擅长此道的老手pk,很可能老手一个技能都不需要放,光用普攻就能把新手活活连死。

那有人就要问了:那岂不是老手打老手,就是看谁先出手命中开始连招?毕竟打的好的人,可以让对手一直陷入硬直啊?

当然不是,千影可不会设计出这么脑残的pk机制,所以又有了三种特别的机制——虚实架招,闪避,以及硬直覆盖。

游戏中有三种攻击方式,第一种是实招,直接冲着造成伤害去,攻击对手的身体或者武器,命中即造成伤害。

第二种是架招,即在对手的攻击抵达落点之前抢出一次攻击进行打断,在属性差距不大的情况下可以完全免疫本次伤害并且获得一次无硬直反击的机会。

第三种是虚招,招式本身并不向着对手本人而去,比如看似瞄准对手头部,实际上你预想中的落点是离对手头顶三寸远的地方。

这种攻击虚不受力,可以用于骗取对手的格挡招架,使其格挡失败。而自身不会承受攻击落空的硬直,可以即刻变招。

但这种变招的速度终究没有对手直接使用实招来的快,所以虚招很容易就会被实招击破。

架招可以格挡实招,虚招能够诈破架招,实招可以攻破虚招。这就像复杂了很多倍,并且可以抢着出和晚出的石头剪刀布。

在这三种攻击方式以外还有一种闪避的技巧——当对手的攻击即将命中的瞬间,你可以想办法躲开。

比如向侧方滑步、翻滚,或者直接用位移技能躲开这下攻击,那么对手攻击落空的硬直将会加倍的延长,长到足够你度过闪避硬直以后反击回去。

最玄乎的就数硬直覆盖了,楼主自己也没怎么弄清楚,感觉或许是长时间硬直的技能可以覆盖低时长硬直的动作,比如出招到一半可以直接衔接一个翻滚,以更长时间的硬直为代价重整旗鼓……”

叮咚~

戴明正看的云里雾里呢,门铃被按响了。

他起身开门,门外是一个智能机器人,“小冬瓜”。

那机器人胖乎乎圆滚滚的身子下是八个可以调节高度的轮子。它仰着个笑脸,从胸口的屏幕中发出声音:“戴、先生!您的外卖到啦,请输入取件码提取~”

正太音活泼可爱,半点不像是电子合成。

戴明从手机短信里面点开取件码,扫入进去以后,从机器人打开的肚子里拿出了外卖,随后关上门回到客厅的小茶几,开始享用自己的晚餐。

掀开外卖盒,雾白色的蒸汽就卷着香味钻进鼻端。

洁白水润的米饭之上,一块块猪蹄均匀沾满汤汁,略有反光,腾腾冒着热气。夹起一块放进嘴里,便立知何为肥而不腻。

软烂可口,却又不至于入口即化,而是有点胶原蛋白特有的弹牙,咸甜口的调味也为猪蹄本身增了色,让人食指大动。

在此基础上,另有青菜、青红辣椒、土豆片等物增添了鲜艳与风味。

两份米饭里,其中一份上面铺着切开成段的鸭腿,肉质略柴,但是卤的很透。每一根肉丝都卤香浓郁,戴明胃口大开。

一口猪蹄一口饭,一块鸭腿一口饭,戴明咔咔就是炫,直辣得嘶哈出声,额头冒汗,也不亦乐乎。

“遭了,忘记点可乐了!”懊

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