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第7部分(第1/4 页)

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帕网的基础上又发展出了TCP/IP协议和因特网(Internet)。可以说,如果没有阿帕网,网络时代的历史就要被彻底改写!

到了1972年,“柏拉图”系统已经能够容纳1000名用户同时在线。翌年,基于“柏拉图”系统的两款游戏《空战》(Airtight)和《大混战》(Dogfight)相继问世。在《大混战》中,玩家努力操纵自己的“飞机”(屏幕上的一个小点)向对手发起攻击,同时努力避免自己的“飞机”被击中。但绝大多数情况下,谁能以最快的速度连接到位于伊利诺伊(I11inois)州的系统主计算机,谁就能轻而易举地把来不及反应的对手干掉,赢得胜利——与其说是在比游戏技术,倒不如说是在拼带宽、拼网速。但毫无疑问,这就是联网对战式网

络游戏的雏形。

除了上述两款游戏之外,《圣者》(Avatar)也是当时非常流行的一款基于“柏拉网”系统的网络游戏。这是一款根据《龙与地下城》④(Dungeons&Dragons)设计的网络游戏。跟当时的大多数游戏软件一样,《圣者》也是程序员们利用业余时间编写并免费发布,供玩家们自娱自乐。

1978年,就读于英国艾塞克斯大学(University of Essex)的罗伊•杜伯萧(Roy Trubshaw)和理查德•巴特尔(Richard Bartle)利用美国数据设备公司(DEC)生产的PDP一10型计算机,编写出一款名为《Multi—User Dungeon》的网络游戏。这就是大名鼎鼎的“MUD l”。从此以后,本意为“多人地宫”的MUD,逐渐演变成了美国TsR公司开发的一款经典桌上角色扮演游戏(TRPG)。《龙与地下城》(D&D)及其后续产品对于电子游戏,特别是欧美RPG的发展产生了深远的影响。

实时多人交互式文本网络游戏的代名词。

MUD是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的“房间”(游戏区域)和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。有趣的是,作为开发者的罗伊和理查德从来都不玩这个游戏。在完成了测试和修改工作之后,他们把MUD放到了艾塞克斯大学的主计算机上,向全校师生免费开放。

1980年,艾塞克斯大学加入阿帕网,使很多校外,乃至国外的网络用户也成为TMUD玩家,其受欢迎程度直线飙升,但一些棘手的问题也接踵而至。与日俱增的MUD玩家让艾塞克斯大学的计算机系统变得不堪重负,网络上的其他用户纷纷抱怨计算机的速度越来越慢。于是,校方决定限制MUD的运行时间,只允许其在午夜开放。即便如此,玩家们对于MuD的热情丝毫不减,与服务器相连的电话线几乎每晚午夜都会爆满。而且,不只是在校大学生,就连居住在附近的许多艾塞克斯郡居民也乐此不疲。到后来,MUD的火暴还引来了媒体的关注,因为有不少市民沉迷其中,为了玩MUD不惜支付高额的电话费,有的甚至高达每季度1000英镑。当地报章不无忧虑地指出:MUD有可能会影响人们正常的工作生活。由此可见,自从网络游戏诞生之日起,社会舆论便已经对它的负面影响有所觉察。

在罗伊•杜伯萧离开艾塞克斯大学之后,理查德•巴特尔独自承担TMUD@维护工作。随着MUD影响力的不断扩大,这个软件开始被租借给其他拥有DEC计算机系统的用户,包括英国阿伯丁大学(Universitv of Aberdeen)和挪威奥斯陆大学(University of Os10)等。同时,为了让MUD有更好的运行平台,理查德•巴特尔重新编写了MUD的主程序,并把它移植到伦敦英国电信(British Tele)公司的DEC VAX系统上。这个新的MUD被称为“MUD 2”。

此外,由于MUD的开发者并没有限制其他人共享程序代码,到1983年底,已经有几百个风格迥异的MuD系统出现在世界各地的大学和科研机构的计算机网络上。到了1987年,美国最大的在线信息服务机构puServe获得了“MUD l”的运营授权,并将其更名为《不列颠传奇》(British Legends)。然而,受到“千年虫”(TheMi11ennium Bug)问题的影响,“MUD l”

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