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第 12 章 12(第2/4 页)

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请看我们制作出来的板板车【贴图】。

玩家的建模真实度我同样吹爆!

先说捏脸,游戏可以根据你的语言描述进行智能捏脸,也可以让你手动捏脸,还可以直接一比一完美还原你的现实里的长相【贴图】,不过游戏要求玩家必须捏出人形。

我直接选了我现实中的长相,在此基础上我选择美化功能,从这样【贴图】变成这样【贴图】,不过再怎么美化,系统判定我的魅力值都是8,我看了一圈其他首测玩家,目前没有玩家的魅力值是高于8的,不知道系统到底是什么样的评判标准,让人很好奇魅力9和魅力10的外观,毕竟我现在这样不是自夸,在现实里已经实打实的大帅哥了。

玩家角色建模的每根头发丝、毛孔都能看见,不仅如此,我还发现玩家的瞳孔会随着光影变化而放大缩小,这是黑夜里我的瞳孔【贴图】,这是白天【贴图】。

我看论坛上有别的首测玩家已经发帖说了很多《诡异复苏》的变态细节,因为超高的真实度,《诡异复苏》带给了许多恐怖游戏都无法做到的恐怖感。

一般而言,只要能联机,再恐怖的游戏配上一堆沙雕队友,恐怖感都会被大大削弱。

但《诡异复苏》却完全不会!

请看鬼乘客【贴图】【贴图】【贴图】

哪怕你把游戏的马赛克模式开到最大【贴图】,哪怕你的队友在插科打诨,游戏里超还原的嗅觉、触觉、听觉也能让你体验到所谓的尸臭味、阴冷的风、诡异的声响等等绝赞恐怖感,一定要说这款游戏的缺点,可能就是不建议胆小的、有心脏病的

() 玩家玩《诡异复苏》。

这方面我先不展开讨论了。

我更想提的是促成这款游戏超高真实度的第二点——npc的智能性和交互性!

在接触这款游戏前,我很难想象会有一款游戏能让玩家接触到的每一个npc都拥有自己独特的性格和故事,但《诡异复苏》真的完全实现了npc集体智能化,所有npc都会根据对你的好感度、你的语言行动、你的魅力值做出不同反应,完全不是传统意义上那些重复固定对话的npc,非常有趣。

比如我一开始是想观察npc吃饭时盘子里的食物会不会变少、他们会不会咀嚼食物、喉结的变化等等,然后我就发现,当你和npc保持两米的距离时,他们一般是不会理会的,但当你近距离盯着他们,有的npc会直接问你要干什么,有的npc会停止吃饭、起身离开,有的npc会骂你神经病,还有的npc会换一个位置继续吃饭……

这是他们当时各自的表情。

【贴图】【贴图】【贴图】【贴图】【贴图】

这还不算什么,这个当时骂我的npc再见到我的时候,对我翻了个白眼,还和周围的npc说我是在食堂盯着别人吃饭的神经病【贴图】。

于是我告诉这个npc,我的父母早逝,和奶奶相依为命,奶奶这个月钱生了重病,我把全部的钱都打了出去,每天只在食堂吃一块钱的白米饭和免费的汤,可能是太久没有吃过什么好东西,今天忍不住盯着他盘子里的菜看,我很抱歉。

这是这个npc听完之后的反应【我真该死啊jpg】

我甚至怀疑《诡异复苏》采用了npc真人扮演,并且这些扮演者各个拥有高超的演技,才能呈现出如此逼真的效果。

这个npc说一定要请我吃饭,于是我让他帮我跑腿买了一堆早餐,完成了唐郁布置的任务。

没错,在这个游戏里,你甚至可以让一个npc跑腿去做另外一个npc的任务!

在完成唐郁布置的跑环任务时,我还发现在商店购买物品时,你可以和npc讲价!

一开始,商店老板是不会接受你的砍价,但只要你说出我有一个重病奶奶的故事,这些【贴图】、这些【贴图】、这些【贴图】,不要998,通通跳楼价!

更有趣的是,不论是之前骂我的npc,还是这位商店老板,他们在赠送我礼物的情况下,反而对我的好感度增加了。

这里就可以看出《诡异复苏》的好感度系统和其他游戏的不同,非常弹性自由。

更自由的是,在我完成了唐郁全部的跑腿任务后,唐郁对我的好感度依然是“1”【大拇指jpg】。

唐郁是我目前见过好感度最难刷的npc。

先不提之前那个骂我神经病的npc,就说我接了系统的寻找任务后,在各个寝室翻箱倒柜,很多np

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