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第19章 城市的管理(1)(第1/3 页)

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当暗城被夺下后,爱丽便搬了进去。

房间不说舒服,但比玩家们做的木头房子要坚固的多就是了。

这也并不是玩家们做不到,只是爱丽觉得没那个必要罢了。

而城池破损的地方,也被爱丽下达命令进行了修复。

得益于先前的任务,玩家们对于城池的重大破坏几乎仅限于城墙。

就连人口乃至守城的卫兵都没有太大的伤亡。

但要说重大的伤亡也不是没有,那就是驻扎在这个暗城的骑士团“奔狼”的骑士们。

这些家伙可以说是对圣德里斯王国近乎绝对的忠诚,要不说人家为什么是骑士这种高阶兵种,玩家们都把他们杀到自己的驻扎的堡垒里了都还死撑着不投降。

直到天下狂人单手拎着他们被打晕的团长科尔展示在他们面前,他们才无奈的投降。可见这科尔以前对他们有多好。

至于天下狂人是怎么知道这个人是他们的团长的,就全是系统的功劳。

要说这科尔也是倒霉,本来这敌我双方差距就很大了结果刚一出来就碰到了他们当中总体实力排在前几的一位,还是个高技术玩家。

结果就是这个不长眼的家伙直接无脑的向天下狂人冲锋,直接被狂人一拳头打晕了,连头盔都被打裂了。

在完成系统所布置的任务后爱丽获得了将近10万的能量点奖励,甚至连系统还开启了一个名叫“领地”的功能。

领地顾名思义就是爱丽控制的领地,效果就是在这领地之上一切能被称的上生命且是会动的生命,在死后都会成为爱丽的能量点,不论它是什么死法。

此时爱丽是真能看见自己的能量点是真的在增加,虽然加的量很少但那也只是因为自己的领地还很小罢了,等自己的领地大到一定程度那所增加的量将会是非常恐怖的。

不仅如此,玩家们也因此还解锁了在领地里瞬移的能力。

其原理就是玩家们的身体其实是由能量组成的,众所周知能量是不会削弱只能转换,而敌人将玩家们击杀只是将这团能量打散罢了,在系统那对能量近乎100%的转换率下,系统可以很快的将这团能量重新凝聚,且几乎是没有消耗,这也就是玩家们不死不灭的原因。

而传送就是将玩家们的身体重新打散成能量再以超越光速的速度在其所指定的位置凝聚。

期间也包括其身上的装备,因为这些物品在被放进玩家背包的那一刻他们其实就已经成为了系统能量的一部分,而这就是玩家背包的真相将物品变成能量融入进系统在需要时就重新化作实物。

这也就是玩家们死亡后其身上的装备还在的原因。

要说这城是打下来了也自然要管,可爱丽自己并没什么经验,毕竟自己前世就是个社畜。

秉承着自己没办法就交给大家想,爱丽打算将管理权下放给玩家们,由于因为系统的有着绝对控制权的关系,爱丽可以完全的控制玩家们这起码可以直接杜绝赖用职权情况发生,毕竟玩家们在干什么爱丽也是可以看见的和现场直播一模一样。

不仅如此,爱丽还给系统设置了一个规定。

从现在起,每个在游戏里的玩家都可以在一定时间里获得俸禄,也就是贡献点奖励。

时间为每一天,就类似于正常游戏里的每日签到,只有在玩家们在的时候才能拿。

除了自己固有的贡献点奖励外玩家们还可以通过在游戏里不断地做事来增加贡献点奖励,举个例子就是为爱丽获得更多的能量点,也就是杀越多的敌人可以使俸禄增加。或是发明一些有用的东西来使集体玩家受益之类的。

不仅如此通过系统的强大扫描能力扫描每一个在领地里的公民,获得他们的心情俗称好感度,公民的好感度高那获得的贡献点就多。

其中好感度分为两类,个人好感度和群体好感度。

个人好感度顾名思义就公民对玩家的好感度,每个人总计为100%,当玩家获得的好感度越高,对其有好感的人越多,那这名玩家在以后发放的俸禄越多,也就是每天签到所得的贡献点越多。

而群体好感度就是公民对玩家这个群体的印象是否有好感,每个公民的好感度增加都会使群体好感度增加,由于这群体好感度也与公民的人数有关,所以理论上这个好感度其实并无上限。

当一名玩家周围的公民好感度较低时,这名玩家的每日签到奖励甚至会被克扣,但要知道群体好感度也是与个人好感度挂钩的,如果一名玩家故意

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