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第2部分(第1/4 页)

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玩家一转晋职成功,获得九流能力确认,就可以在就职点领取主修和辅修的两门高阶力量的基础心法。二转时,获得另两门高阶力量的基础心法。此后,玩家想要获取初级及初级以上修炼心法,只能通过自身努力获得,比如打超出自身等级或能力级别的高级怪,尝试能否爆出,再比如通过完成超越自身能力级别或者超越自身等级的心法任务。此外也可以自创,但心法自创成功的难度不是一般的难。

基础心法转化的比例是1:15。10点高阶力量,等同1点原属性点催发的攻防。所以基础心法转化而得的高阶力量,攻防实际上是原属性点的150%。心法等级不同,转化比例也就不同,所以,一个修炼基础心法的玩家,即便等级比对手高,或者因为其他原因,属性点比对手多,但如果对手修炼的是初级或初级以上的心法,那么这个玩家仍然无法占到优势,甚至会和对方实力相差悬殊。此外,同一等级心法,也往往有高低之分。

玩家修炼了高阶力量后,其他属性点会获得程度不同的加成,如修炼内力的玩家,敏捷获得至少50%加成。但是不是所有敏捷点数都获得加成,只有一部分。这个换算公式是:10级以后获得的自身敏捷点数…已转化为内力的原力量点数/10级之后获得的自身力量点数。其他获得加成的点数,公式依此类推。

高阶力量带来的加成共有:一转后,修炼内力、斗气的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,十级以后获得的自身敏捷将获得至少50%加成。三转之后,修炼法力、魔力的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,六转之后获得至少50%加成。

修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。

魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七。而法力值、魔力值则可以获得加成,如果装备直接加智慧属性点,那么还可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加的智慧属性点临时转化为法力、魔力。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加智慧属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些智慧属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为法力或者魔力。

物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家自身力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,如果装备直接加力量属性点,那么还可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属性点临时转化为内力、斗气。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加力量属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些力量属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为内力或者斗气。

玩家10级以前(包括10级)的自身属性点,称为属性基数值。基数值不能转化为高阶力量,也不能获得加成。但如果具备“可融合”属性的装备直接加属性点,那么,10级以前玩家融合该装备成功,这些属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属性基数值。

※※※一转之后魔法原值、物理原值的变化※※

一转之前学习那些耗费魔法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费魔法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就魔法原值而言,不存在这种区别。

不过,话虽如此说,事实上,道士、法师玩家在准九流级别时,如果以后的法力、魔力鉴定不具备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、魔法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。

此外,“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打boss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超出了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是魔法原值。

魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七,而法力值、魔力值则可以获得加成,也可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧点数临时转化为法力、魔力。

物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也

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