第69章 数量不够?(第2/2 页)
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能有个【跃击】来配合的话,用来打BOSS可以说是很舒心。
再说我现在也没有获得狂怒球的手段,无论是物品还是技能或者是天赋都不是我现在能获得的,这样的话在激烈的战斗当中,【闪现打击】的冷却时间就显得太长了,没办法应对怪物量很高的战斗场景。
最起码也得有个【鲜血狂怒】之类的技能,才会让【闪现打击】用起来舒服一点,但是【鲜血狂怒】是个16级起步的技能,需求的等级比【闪现打击】还高。
不过就算再怎么样,这个【闪现打击】也是一个带位移能力的强力技能,等到10级的时候是肯定要用上的,最起码也能大大的提升我的移动能力。
这样一来,到时候就能换一个稍微浪一点的打法了,现在的打法实在有点憋屈,除了苟就是苟,完全没有战斗的快感。”
在‘潘尔普瑞欧’世界中,像是【闪现打击】的技能描述中所说的狂怒球,其实是归属于充能球的一种特殊的魔力聚合物。
而充能球说白了,就是提供短暂的、非常驻的、可堆叠的增益效果的魔力球,具体表现形式,是三种不同颜色的魔力球体围绕在激发者的身边转动。
这三种不同的魔力球体分别是:红色的耐力球、蓝色的暴击球和绿色的狂怒球,一般情况下,每种充能球的数量上限为3个,职业者可以通过类似于【鲜血狂怒】之类的技能,或者是某些特殊的准备物品来获得充能球。
职业者也可以通过某些特殊的天赋,或是特殊装备的词缀来增加充能球的上限与持续时间,斯蒂芬前世也有不少成就过天命传奇的流派,就是依仗浑身挂满的充能球来战斗的。
这三种充能球分别对应了三大主要属性,它们也都有各自的增益效果,而且充能球增益效果是一个算一个的,也就是说职业者可以通过充能球数量的提升而获得增益效果的线性加强。
PS:字数已补足。
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