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些兼容机厂商只能在互相之间竞争倾轧,无力向ibm叫板,而那些配件制造商如英特尔之流,也只能做个供应商而已,ibm手里还掌握着英特尔公司20%的股票呢!
圣诞节前后一向是商业的黄金时段,完全没有几家欢喜几家愁的说法,大家或多或少都有银子进账,好歹也能过个好年吧。
ibm自然赚的盘满,但是年底最最出风头的却不是pc…at机,一个东方货掏空了几乎大多数美国人的钱袋。
如果说84年底美国孩子最想收到的礼物是什么,毫无疑问的是一部包装精美的nes,如果附送了游戏卡那就更美了。
不要怀疑nes又是从哪里冒出来的新东西,不过是山内博野心的产物而已。任天堂的fc在日本国内已经无可匹敌,完全超越了世嘉公司的sg1000,以350万的总销量坐上了头把交椅,sg1000游戏机销量连它的零头都没有达到,可算是完败。
国内的成功证明了山内博的眼光何其独到,认准了市场的空子一猛子扎下去捞出了金元宝,接下来的事情自然人人都能推理,既然日本是这个情况,那么美国、欧洲自然也是同理吧。
基于这个思想,山内马上启动美国攻略,由其女婿,美国任天堂的总裁荒川实全权负责此事,务必要一炮而红。
人类是社会的动物,家族性是最大的反应,血缘的关系成了维持各自利益的纽带,无论是钱还是权利,还是掌握在自己人手里比较好。
因此裙带关系不可避免的成了那些古老公司的普遍现象,通常这个词都是和无能联系在一起的,不过这也失之片面,你会放心把生意交给一个笨蛋吗?
荒川实绝对是山内博心中理想的接班人,名门世家出身,毕业于麻省理工,一直负责海外业务,对美国熟悉无比,混迹北美四方,颇结识了一些英雄好汉。后来回国度假成功的把到了山内的女儿,从此一跃升天。
不过年轻人意气风发,不愿在日本国内被那些人指责自己是吃软饭的,因此极力要求去美国发展,山内也就把1000万美元的支取权限交给了他,让其在北美拓展任天堂的业务。
赤手空拳(算是吧……)的荒川实联络了好友,包括大律师霍华德。林肯和营销天才皮特。曼恩等人成立了任天堂北美分部,开始了轰轰烈烈的创业。
荒川并非无能之辈,从80年开始,北美的业务顺风顺水,几年之间赚取的美金达到了两亿多,确实够得上独当一面,因此山内非常之信任这位乘龙快婿,将fc北美发行的大任委之,并不加限制的让其自由发挥。
其实荒川并不想接这活,他深知北美和日本完全是两个不同的世界,流行的文化根本风马牛不相及,那些在日本国内扑的不能再扑的游戏反而会在美国卖的脱销,这些年他就靠着这个才成功。
在荒川看来fc那玩具一般的外表实在难以吸引硬派北美的兴趣,贸然下手很可能失败,更何况早有专业人士指出,雅达利崩溃的影响至少要在美国持续二十年,任何想踏足游戏机市场的人都得三思。
不过英雄总是会违背自然规律的,荒川想出了一系列的法子来抵消这些负面因素,他重新设计了游戏机的外观,红白两色自然不能再用,代之以银灰哑色,力图向正规微机靠拢,流线式的体型也有了科幻般的感觉,至于手柄、卡带、配置全部升级,无论是内涵和外表都大了一号,符合美国人的习惯。
另外由于家用游戏机在美国已经成了垃圾的代名词,荒川不得不制订了一个庞大的广告宣传计划,烧了近300万美元用在全美的巡回表演上,钱虽花的多,不过物有所值,至少人们对这个新机器感兴趣了。
这些措施只是铺垫,最关键还是荒川实说服了固执的山内,开放了fc的软件世界,同意第三方软件商为fc开发游戏。
这不亚于海洛因对瘾君子的效果,要知道350万部机器,近5亿美元的软件市场总量,任何游戏开发商都会疯狂的,只是山内一直坚持任天堂自主开发,仅仅因为和长久的条约才允许肥标的公司每年开发五款新游戏,而那些第三方厂商虽然垂涎三尺,却不得其门而入。
但荒川知道350万部的市场容量是多大,这个数字的增长速度依然没有放缓,任天堂已经没有力量独自支撑了,若再不开放,迎接公司的只有衰败。
一百七十九
因此,经过慎重选择,山内同意街机巨头namco和电脑游戏大腕hudson加入fc阵营,不过条件很苛刻——限制第三方开发商每年
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