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�ё盘�桓鲎�谄淹派系南煞绲拦堑腘PC老头说话。我先不忙过去,而是仔细地对整个房间用天眼扫描了一遍,因为不管是什么事,搜集情报是最重要的。然而让我失望的是,整个房间里并没有任何隐藏的东西,和刚才看到的没什么区别。
NPC只说了一句话:“何以忘忧?”
何以忘忧?这话似乎有些熟悉,是来自……曹操的《短歌行》中的二句“何以解忧?惟有杜康。”。不过诗中的是“解忧”,这里说的是“忘忧”,一字之差但意思就有了区别。大家都没有抢先回答,都在思考这个问题的答案。
曹操诗中的“解忧”的意思其实就是“忘忧”,因为酒并不能解忧,它所能做的仅仅是暂时的忘忧而已,从语义上来讲,“忘忧”只是“解忧”的一种方法而已。现在NPC老者提出的其实是人生的一个大难题,不管是“解忧”还是“忘忧”都有一个大前提,那就是都承认认了人生的忧愁的客观存在。只有承认了它的存在才会提出“解”和“忘”这二个人生的哲学命题。
这是一个很大的问题,多少年了没有人能够解决这个问题,人们仍是在不断的“忧患”中挣扎着,生活着。在历史的长河中,我怀疑有没有没有忧愁的人的存在。现在这个NPC提出的问题是不是太难了点?想到这一点我又开始考虑他提这个问题的目的何在。它不可能让我们给出真正正确的答案,因为我相信没有什么人可以给出一个正确的答案。我开始想一些偏门。
何以忘忧?如果我能回答这个问题就会暂时的忘忧了!但这个答案估计不会让这个NPC接受吧?
人可不可以忘记忧愁?其实也是可以的,因为死人是不会有忧愁的!好象是从古龙的书里受到的启发。但这个答案似乎也不应该会让NPC满意吧?可是人死之后就是鬼魂,就是不是人了。而且鬼魂也是有它的忧愁的,象我合金中的鬼魂,它们并不快乐。那么仙人呢?仙人有没有忧愁?我想仙人也应该有他的忧愁。象传说中的七仙女、吴刚,八仙中的八仙,他们只是能力比人类高了,但一样有忧愁。就象我们和蚂蚁相比我们就是上帝一样,但我们一样有忧愁。
普通人忘记忧愁的方法是什么?不外乎是自我麻醉,用酒、金钱以及其它,用事业、用不停的劳作占满时间让自己没有时间去忧愁。人类忧愁的根源是什么?归根结底是人有欲望,人有身体,人有肉体和精神上的种种需求。正因如此,彻底根除忧愁是不可能的,所以只能是忘记忧愁,而且还只能做到暂时的忘记。
归结了一下,我把想到的答案归纳了一下:
1、死亡。真正的解脱!
2、用其它东西填满自己的时间,让自己没有时间去忧愁。
但我觉得这二个答案都不行。想来想去,真正的答案是没有的。看来是还是得要揣摩系统出个题目的意思了。
第122章 孵蛋 '本章字数:2174 最新更新时间:2006…08…09 10:31:52。0'
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这时候我们几个开始在一起商量,可谁对自己的答案都没有把握。但青霜的想法却启发了我,青霜说:“根据现在游戏的发展趋势,修仙者这么多,修仙者的最终目的是成仙,游戏下一步估计要开启仙界系统。所以我的答案是:修成仙人!”
我不认为这个答案正确,但青霜的思路是对的,那就是要根据游戏的发展方向来考虑。但她只考虑到了古代职业修仙者的发展,那么对于现代二转职业未来发展方向呢?系统不会不考虑到这一点的。但是不管系统如何考虑,有一点是绝对的,那就是那时的职业将比现在职业的能力更加强大,这才符合人类的进化。因为人类总是在追求获得更大的能力。我不知道系统把人类的最终进化方向指向哪里,但是它必然是为了人类的这种追寻来设计的。这就是游戏为什么起名为追寻的原因!
我猛然醒悟,追寻!这是不是就是系统要求的正确答案呢?当一个人有了一个坚定的目标,在为了某种东西狂热追寻的时候是会忘记一切的,包括忧愁。那么这个问题的答案就是:追寻!
“追寻!”我对NPC道。
NPC老头睁开他闭着的眼睛道:“好!没想到我才只遇到几个人就有人能回答我的问题了。只有不断追寻才可以解决人类发展中所遇到有种种挫折和失败,只有追寻才有发展,才能够摆脱病痛、摆脱生命的轮回,摆脱生老病死对于生命的限制。”
老头凝视着我道:“作为你回答问题的奖励,