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第134章 等级的优势(第2/2 页)

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50级以上,在这王城里已经很稀有,除非是特别懒散的,否则已经都是很高的地位了,当然别挑衅大贵族和王室就行。

至于60级以上,这个级别的战力已经是灭城级了,在这里基本上是万人敬仰的。

“我记得负责内城城防的将军就是60级?”

思索了一下,黎卢歪头看向迪亚,对方在思索了一下后也点了点头。

除了内城守卫军最高将领外,王室里明面上应该还有3位60级以上,不过有谣言说国王就是其中一个。

之后边境也有3个60级的将领,整个王国加起来60级也不过10个。

虽然说等级只是虚假的,但没有足够的等级你也到不了这么高的等级。

越往后所需要的经验就是几何倍的增长,而且低于自身5级的怪物不会掉落经验,毕竟不是所有人都有亚梓莎·埃扎瓦的无视等级强制获得1经验值的天赋技能。

除了5级以外不会掉落经验之外,还有等级相差越大经验越少,比如55级打50级的怪物,所获得的经验值只有,50级打50级怪物所获得的一半。

当然等级相差越高的话,所获得的经验自然就越高,但单人挑战几乎很难。

反观如果是团队资源倾斜式培养的话也不可取,团队击杀会给每个人根据输出占比,功劳占比分配经验。

比如,你只是拿石头砸了一下怪,剩下的输出都是另一个人打的,那你估计都分不到经验,即使分到了也跟没有一样。

反观也是同理,如果怪物被别人砍断四肢或者被人控制并且满血条满状态无法抵抗的情况下,被你一刀捅死的话依旧你只能拿少部分。

这样就杜绝了大部分的等级方面的培养方案,不得不说这些神明在管理这个世界时定下的这些规则还是蛮不错的。

不至于让那些有能力的大家族里随随便就出来一堆高等级后代,就算是培养也只能在技能和武力方面培养。

然后由后代自己去升级之类的,这就涉及到另一个方面的问题了,战力和等级不符。

像邓亮一个18级,四维属性只有30左右的弱鸡冒险家,但他如果把所有召唤物一股脑全放出来,战斗力甚至大过那些25级的人一截。

像邓晨,这些天在基地里都没出来,只要他动手那就是上千的亡灵军队,而且种类繁多还不是随便就能清理干净的。

墨痕目前12级,个体战力已经不比20级以上的人低,如果有一把紫刀的话可以再提升几成战斗力。

但这毕竟只是初期,可以说只是刚出了新手村而已,越到后面实力得到了沉淀,等级才显得更加真实。

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