第165部分(第2/4 页)
,乔京德尔来到实际将指挥整次军事行动的印度陆军中将卡尔马特的身旁谦和的问道。原本在这场对孟加拉国的战争之中信心十足的卡尔马特中将,此刻却显得极度的疲惫好苍老。他有气无力的回答着乔京德尔的关心:“虽然这只是敌人的推演,但在详细的计算之后我们仍然不得不承认这次以印度国运为赌注的军事冒险行动,的确有80%以上的可能会失败,而且败的很惨。”
在战争开始之前,乔京德尔曾一度想委任卡尔马特中将来指挥整次战役,而这位曾在第三次印巴战争中屡立奇攻的中将也表现老骥伏枥的豪迈气概。但是就在一切都似乎顺理成章之际,一封来自中国的电子邮件却意外的在一夜之间打消了这位老将的所有锐气。虽然在决战前夜中国的军方黑客竟能渗透入印度东部军区的军用网络已经可以用骇人听闻来形容了,但是比其邮件的内容来黑客渗透的震撼就不过是九牛一毛而已。
这封邮件的开头写的很客气,大致的意思是中国人民国防军总参谋部获知印度军队可能会对孟加拉国发起一场有限的战役进攻。抱着切磋和探讨的目的,中国人民国防军总参谋部特此组织了一场针对印孟两国攻守形势的“重返达卡”战略级兵棋推演,现在将第一轮一周左右的推演结果与贵军分享如下。这种越俎代庖的行径已经令心高气傲的乔京德尔感到无比的愤怒,他只是粗略的看了一下邮件的开头就拂袖而去,忙着追查情报和通讯部门的失职去了。
而年长的卡尔马特中将则显得较有涵养,他对中国人民国防军总参谋部的“热情”报以一笑,在回了一封邮件表示“感谢”之情后,便开始认真的研读起中国军方的这份兵棋推演的设定和推演过程来。
兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。它的历史可以溯源到4500年前,古代的中国人便开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。历史上著名的墨子与公孙输就楚宋之战所作的攻防模拟便是中国古代现代兵棋推演的一个典型代表。
而真正意义上现代兵棋则是由普鲁士的宫廷战争顾问冯。莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。利用这种类似于战棋的模拟系统,可以逼真地预测19世纪以步兵为主的战场的实际作战活动和结果。
而当人类进入20世纪末的信息化时代以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为各国兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中。而推演过程则由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,可以逼真的模拟出未来数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演和决策。
虽然印度的原宗主国英国在世界兵棋推演发展史上同样占有显赫的位置,特别是以海军舰艇为单位的海战兵棋推演,英国人一度站在世界的前列。但是这种先进的战略决策系统显然不会从一心想在印度实行愚民统治的英国人手中留传给印度军官。而在60年代之后,印度在军队建设方面全盘向苏联看齐,而据说是由于在一战之中沙皇的军队第一次使用兵棋推演进行预测,便在德俄边境的东普鲁士战役(又称“柯尼斯堡”战役)之中遭遇了惨败,由此而引发了俄罗斯/苏联军队对兵棋推演的全盘否定。这因为如此在冷战期间华约各国以及中国、印度、朝鲜等以苏联为模版建设的军事之中,对于兵棋推演一直保持着漠视的态度。
而直到苏联解体,冷战结束之后印度人才意外的从频频到访的美国军事代表团口中了解到兵棋推演的一鳞半爪,这个时间段大致与中国军队开始重视兵棋推演的时间是相近的。不过与中国军队迅速引进现代化的兵棋推演系统相比,保守的印度军队内部却依旧抱着前苏联的自由式推演系统不放,认为兵棋推演不过是一种高访真的游戏而已,根本无法真正模拟出战争的进程。当然在众多印度军内的顽固派中卡尔马特中将则算是一个比较开明的“异类”。对于兵棋推演长期以来浓厚的兴趣和在研究中积累的专业知识,使得他对中国人民国防军总参谋部寄来的推演报告开卷有益,认真的研读了起来。
但是随着他对中国总参谋部推演过程的跟进,许多印度陆军在战略展开阶段所没有预
本章未完,点击下一页继续。