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这家伙的设计,赵诺才意识到刚才的“女娲”其实并不算强力,真变态的在这边:
“盘古。”
“技能1:撞击。盘古用力冲击前方的敌人,造成百分之七十生命值的伤害。该技能无法防御。”
“技能2:战斧连击。盘古挥舞手中的巨斧,进行无法防御的连续攻击,持续十次。”
“必杀技:开天辟地。盘古摧毁整个战场,瞬间击杀对手。”
“怎么样怎么样?”那名胡子拉碴留着“艺术家”长发的美工似乎很开心的样子。
“你这个太破坏平衡了,这家伙一出别的角色还玩什么啊,都可以等死了。”赵诺摇摇头。
“可是……我觉得盘古必须要强一点!”美工很不服气。
眼看对方像是要生气了,赵诺也不忍心打消他的积极性,只能说道:
“好吧,我暂时把你的设计留在这里。下一个人拿过来把。”
接下来走过来的是程序组的一个小个子年轻人,兴致勃勃的笑道:“我设计的是蚩尤!”
“我说你们就不能换点稍弱的人物吗?”赵诺无奈的说。
——本以为自己的秦始皇已经够强了,结果发现和他们这些洪荒英雄相比,根本就不在一个档次上。
看来要制作这款格斗游戏也并不是那么简单,在维持平衡性的方面,大概也要下许多功夫了……
308平衡性调整
大概是由于兴致很高的缘故,这次人设上交的速度快的惊人。赵诺很快就得到了上百份人设,里面的人物从太古洪荒的神话人物到明清两朝的末路英豪无所不包,完全可以用“横跨古今”来形容。
就连还在制作“中国功夫”动作的处决小组,在得知消息后也写了两份人设。不过看着上面的“李小龙”和“成龙”的名字,赵诺果断的否决了他们的设定。
虽然这次头脑风暴的速度快的出奇,完成度也奇高无比,但赵诺实在是高兴不起来,因为——
实力差距太大了。
由“地狱火娱乐”的员工们设计出来的,这些横跨各个时代的人物,拥有的技能也是千奇百怪。其中不乏类似之前看到的“盘古”和“女娲”之类的神话角色,也有类似于荆轲之类的凡人战力,在平衡性方面实在是不好把握。
在格斗游戏中,不管人设的背景如何,平衡性才是最为重要的。就算是《街霸》中的搞笑人物——火引弹,用的好的话也可以击败主流的角色。
而现在他们要制作的格斗游戏中,这些角色的实力,正处在完全不平衡的状态下。
当然,要“简单粗暴”的直接调整伤害数值,强行平衡角色之间的实力水准也不是不可以。
只不过如果这样做的话,又会出现强烈的违和感:
——试想一下,盘古手握战斧的攻击力。和荆轲的小匕首伤害差不多,光是想想就觉得非常蛋疼。
但如果不这么做的话,直接按现有的人设制作游戏,平衡性肯定会差到恐怖的地步。那些较弱的角色,也就不会有人问津了。
该怎么办好呢……
看着桌面上被自己筛选后留下来的数十份人设,赵诺不禁陷入了沉思。
思索了一阵也没想出什么好的解决方案,还在苦思冥想的时候,他听到门口传来了敲门声:
“请进。”
话音刚落,黑手奇兵便迈着轻快的步伐走进屋子,看起来像是很开心的样子。
“受到dlc即将发售的消息影响。最近《大三国战争传说》的销量又有所回升。”商人报出一个好消息。
“哦。”赵诺心不在焉的点点头。还在思考关于新游戏平衡性的问题。
——这次制作的游戏类型,从动作游戏变成了格斗游戏,需要思考的东西却完全没有减少。
到底该怎么做,才能在不产生违和感的前提下。让游戏变得更平衡呢?
“这些都是人设?给我看看。”
不等赵诺回答。黑手奇兵便拿起了旁边的一沓a4纸。翻了几页,拿出一张“苏妲己”的人设,笑道:“你确定这个能过审核吗?就算在国外也会被分进18x吧……”
如果没记错的话。这张人设是由美工组的人提供的,所以上面也是加上了简单的插画,使用寥寥几笔,勾勒出了一个近乎赤。裸的妖媚女子形象。
盯着纸上绘着的“苏妲己”,回想起刚才黑手奇兵的言论,赵诺却突然想到了什么:
“十八禁,
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