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爬上旁边三层小楼的楼顶,赵诺举起sopmod…m4,透过枪身上方加装的acog瞄准镜观察远方的战场。
这里距离敌人的出生地大约有四百米左右。在游戏中不需要计算风力。只要预判一下提前量。然后判断子弹的落点和准星之间的距离,就可以开工了。
尽管在这种距离下子弹的威力会变小,开枪之前需要预判。就算扣下扳机,子弹也需要一段时间才能命中目标。不过,从出生点复活的敌人,正好有短暂的无敌时间供自己瞄准。
“再见了。”
用acog瞄准镜的十字线锁定远方的渺小人影,把枪口上抬之后,向着那家伙正在奔跑的反方向稍稍偏移,随后扣下扳机。
清脆的枪声响起,三发黄铜弹壳从枪身一侧的抛弹口飞了出去,那名因为遇到了北美fps联盟而正在后退的家伙,直接被这一发点射爆头,仰面朝天倒在地上,失去生命迹象。
“bingo。”
射杀了一名敌人,赵诺并没有做出任何庆祝动作,立刻调转枪口瞄准了第二个敌人,瞄准片刻便再度开火。
身上的“无敌护盾”才刚消失,便被机器的m240机枪击中,残血的士兵正要反击,却又被从四百米外飞来的5。56mm北约标准弹药轰中胸口,瞬间便成为枪下亡魂。
屏幕下方亮起击杀提示:“长程击杀——500。”
使用突击步枪占据制高点收割敌人的生命,赵诺感觉自己就像是在打靶。根本不必担心敌方的狙击手瞄准自己——那些家伙被近在咫尺的北美fps联盟成员打得节节败退,完全顾不上远处的敌人。
“这样玩倒是挺轻松的嘛……”
此时的赵诺甚至暂时把左手离开键盘,只用右手控制鼠标便可以杀敌,感觉简直不像fps,反而更像过去移植到pc上的《死亡之屋》那种光枪游戏,操作可以说是简单到极点。
通过接连不断的远程击杀,他的人头数很快便超越了公主,拿下了领先的位置。
直到这时,还在前面使用机枪横扫敌阵的机器,终于意识到情况不妙:
“该死,那家伙在利用我们!大家快后撤!”他忍不住骂了一句。
——那家伙正在把突击步枪当做狙击枪使用,自己这边冲过来的几人,几乎全变成了帮助他牵制敌人的“炮灰”!
“妈的,scope你怎么也冲上来了?去后面狙击啊!”眼看抱着m24的狙击手竟然也在身边,机器又骂出声来。
“我对你们的恩怨没兴趣,只想尝试一下近距离狙击枪。”耳机中传出的年轻女孩声音,依然和刚才一样无精打采。
“该死,我真是服了。”机器此时早已无力吐槽,只能在心中暗骂垃圾队友坑死人。
这场双方战力差距悬殊的比赛,在五分钟之后落下了帷幕,最后的比分定格在100…2,除了玩刀的shadowman不小心被人用枪轰死两次以外,他们的队伍中没有一人阵亡。
至于人头数……尽管机器不愿意承认,但“deathbringer”的确以40…0的击杀数雄踞榜首。
那个来自中国的家伙,再次以匪夷所思的技术击败了北美fps联盟,证明了自己的实力。
“下次我会回来的。”战斗结束回到房间的时候,机器说出反派被击飞时的常见台词,便立刻退出了队伍。
“那家伙怎么了?”赵诺打字问了一句。
“不知道,别管他,我们继续。”克里斯汀说。
于是,闲的无聊的二人又开始继续在《战场》中进行战斗。
直到接近零点的时候,疯狂的杀戮之旅才终于结束。
256童年的梦想
对于“完全毁灭”企划首先要开发什么游戏的问题,赵诺和策划组之间的意见分歧很大。
在赵诺看来,应该稳扎稳打,继续制作一款古典题材的动作游戏打开国内市场。而策划组的家伙们,则是一致认为应该做一款科幻风格的游戏扬名海外。
程序组还在改进引擎的时候,双方的争论也是一直没有平息。不过……
那个问题,在十一月的第一个星期三,终于被终结了:
“老总,你真的决定了吗?我觉得还是开发科幻题材动作游戏比较好。”王志豪推了推眼镜。
“我听赵诺的,听赵诺的。”夏小玲连续说了两次。
尽管她的声音依然和平时一样温和,但在场的所有人都听得出