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三国战争传说》时想到的。那女孩一点也不了解三国历史,却也可以玩的很开心,是因为被游戏独特的打击感所吸引。
就算做的再怎么精致,游戏也毕竟是供人娱乐的游戏而已,什么画面和剧情之类的要素,其实都只能屈居次席。
“好玩”——也就是游戏性,才是最重要的东西。
严格来说,由于赶工的缘故,《大三国战争传说》的画面,在目前日益提升的单机游戏画质中,只能算得上是一般。就算开了最高特效,甚至还比不过某些外国大作的中等画质。
但是,这款游戏却因为它的游戏性,征服了大量的国内玩家。
对于一款动作游戏来说,只要打击感足够,玩起来足够带感的话,其他的缺点甚至可能会被玩家忽略。
而现在,赵诺想要制作的,便是一款在不血肉横飞的前提下,把打击感发挥到极致的动作游戏!
至于该怎么解决在“和谐模式”下攻击不够霸道的问题,可破坏场景无疑是最方便的方式。
试想一下,玩家控制的角色跺跺脚,便可以撕裂大地,令挡在面前的敌人坠入地下的熔岩之河。面对从空中袭来的巨龙,只要一挥手,便在天顶制造出狂暴的台风漩涡,直接把巨龙撕成碎片,连尸骨都被狂风粉碎到荡然无存……
这种威力巨大的破坏效果,不仅可以令玩家体验到无比的爽快感,还完美的解决了审批部门很忌讳的“血肉横飞”的问题。
——被乱枪击毙的人,全身遍布弹孔的死相的确是很不和谐。但是站在核爆中心直接体验“前方核能”的家伙,死相肯定是非常和谐的,因为他的尸体早已被超高温蒸发了,根本没人能看到他变成了什么样子。
而类似“核能反应”的效果,便是赵诺这次追求的东西了。
“感觉好像很霸气的样子……”美工组那边响起一个喃喃的声音,已经有人开始脑补游戏完成之后的效果了。
“嗯,这次要完成的,就是这种无比霸气,而且不会‘血腥暴力’的效果。”赵诺笑了笑。
现在游戏审批组那边,好像认为只要不见血就算是很和谐,所以才会出现某些开枪射击敌人,从身体里打出水泥的fps网游出现。
但赵诺所追求的,并不是那种把血换个别的颜色就完事的低端效果,而是让那些审批者们完全挑不出毛病的,真正的“和谐”。
虽然之前说的动员词中有夸大其词的成分,但如果能达到自己预想中的目标的话,在“完全毁灭”企划中诞生的游戏,说不定真的可以走出国门,迈向世界!
“呃……我们会试试看的。”
沉默片刻,程序组的领袖终于点了点�
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