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者来说是个打击,毕竟一直维持的饭票没了,对于责任编辑来说,同样也不是让人心情愉快的事情,但是没有办法,杂志要生存,竞争就避不可免。
似乎是感觉到这个话题有些沉重,都快放假过年了,聊点开心的,大家于是换了个话题。
“不过我看了之前金苹果杯的故事,这个骆少聪得奖也是在情理之中啊。”
“这倒是,如果说去年金苹果杯的顾成峰是十年难得一见奇才的话,这个应该就属于是鬼才了吧,老叶,你还真是挖掘了一棵好苗子啊。”
“凑巧凑巧。”叶川也早就准备准备好了应答的说辞,不过他脸上的笑容还是带着些得意的。
骆少聪的故事名字叫做《潘多拉的游戏》。
之前也说过,他看到梁雨和陈楠在赤龙奖上获奖的作品后有了灵感,于是画了一部叫做《影子》的作品投稿给叶川,也让叶川看到了这个新人拥有的巨大潜力,而这部《潘多拉的游戏》,可以说已经脱离了一开始的模仿,是一部真正能够发挥出骆少聪自身特点的作品。
它和《追缉》一样,拥有强烈反差,形成鲜明对比的正反主角相互对立这样的故事构架,但是在剧情的走向上面,骆少聪和《棋魂》的作者梁雨有一个明显的不同,梁雨擅长刻画角色,习惯用剧情来烘托人物的内心和气氛,让读者感受到共鸣,而骆少聪这方面正好相反,他的所有角色都是他的棋子,精巧的布局就像是蜘蛛在布网,他用他巧妙视角和叙事方式来编织紧张,悬念的空气,如果你看过电锯惊魂,就是和他相同的类型。当然,这里这只是一个比喻,血浆片不会出现在少年漫画当中。
故事的内容源于恶魔之间的一场赌局,为了为漫长时间的空虚找点儿乐子也为了收获可口的灵魂,它们在人类的世界
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