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而像我们这样基本上完好无损得到一个山寨的情况,实在少见。
如此一来,我的【好古庄】建庄之后,村民的总量就达到了八万以上。而死太监的【千岁庄】,村民总数则达到了一万八千。对于接下来的升级任务,我们两个人都开了一个好头。
接下来,首先就是任命庄园职位,确定乡勇人选了。
系统规定,每个玩家庄园只能有一个乡勇。所以这个乡勇人选就让我大费思量了,范彊、张达、孙秋、王猛等人都是人选,好在马谡和马良暂时还不会到庄园任职,但也照样让我不容易决断。
最终我还是决定把这个职位给孙秋。原因就是,孙秋是统帅型的npc。最初的乡勇在领地升级之后一定会得到大用,把这个职位给他,最为合适不过了。
而相比之下,死太监的选择就简单多了,直接让西门庆做了自己的乡勇。
有了乡勇,也就意味着玩家麾下拥有了正规的武装力量。系统根据初始乡勇的实力,将随机为玩家产生一个兵种。如果初始乡勇本来就有兵种,可以在原来兵种的基础上,产生新的兵种。
这方面我和死太监又大赚一笔。西门庆作为一级人物,系统给死太监生成了一个【官人兵】的兵种。
【官人兵】下水阶黄色1级兵种。初始兵种实力为一级人物西门庆。兵种特性:生药。
【生药】西门庆是开生药铺的掌柜,所以兵种具有自我恢复能力,每秒全体恢复20%血条。
这个特性立刻让我哑口无言。只要每个兵能够有五秒钟的恢复时间,哪怕被打到残血,都可以继续以满血状态作战。
不过我的兵种也不差,甚至还直接压过了【官人兵】。我的兵种叫做【孙秋兵】。
【孙秋兵】下木阶白色1级兵种。初始兵种实力为二级npc孙秋。兵种特性:乱刀、约束、率领、落石。
【乱刀】限制型群攻技能。二级npc孙秋特色技能。
【约束】兵种管理能力和自我管理能力强悍,可以做到令行禁止。
【率领】主将阵亡后兵种自动生成新的主将,主官阵亡后兵种自动生成新的主官。
【落石】山地兵法技。在山地地形中,可以发动该兵法。
共计四个特性,让死太监看得眼睛直冒火。好在这个兵种没有恢复技能,让死太监找到了一点平衡。但当他看到“白色”两个字的时候,再也忍不住咒骂起系统不公来。
因为每个玩家都明白,各种兵种中,虽然各种因素对于兵种加成都有影响,但影响最为强大的,还是兵种成色。
黄色的成色基数为1,白色的成色基数就为2了。这也意味着我的兵种一开始就拥有双倍的加成。虽然下木阶的品阶比下水阶足足少了三阶,但成色这一项,马上就可以补足了。
同时成色的加成还是全方面的,而品阶的加成一开始只对攻防血有效。一个高成色的兵种,会让攻防血以外的属性全面超过其他兵种。
尤其是在一开始,白色和黄色的差距达到一倍,像攻击速度和移动速度这样的属性,简直可以逆天了。
同时这还只是兵种初始的成色。今后兵种成色的提升,也跟初始成色非常相关。可以说,我这一票是赚大了。
也正因为如此,原本死太监那个初始实力为一级人物西门庆的兵种,在初始实力上拥有的优势,也全部被抵消了。所谓【初始实力】,是跟后期兵种中其他兵力的实力相对的。
兵种中每个人加入兵种的时候,每个游戏月(现实时间一天),都会增长初始实力1%的实力。也就是说,每隔100天,都会提升相当于初始实力的实力。
像【官人兵】这样的兵种,相当于可以在100天之内把一个无将格的人变成一级人物。
所以初始实力对于兵种来说,实在是非常重要。尤其是对于以npc为初始实力的兵种来说,就更为重要了。因为npc的实力,基本上是固定的。等级可以提升,但实力系数不能提升。
而像我的【山贼】兵种,作为一个玩家兵种,伴随着我在兵种以外的实力提升,初始实力也会相应提升。
一级武将跟二级武将的差距,达到了20%的实力差距。一级人物跟二级npc的差距,又差不多达到了25%。
这个差距原本是很大的。再加上下水阶的加成是攻防3血4,而下木阶只有攻防2血3,攻防加成高出50%,血条加成高出三分之一。
实际的实力差距,如果不计算