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第12部分(第3/4 页)

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禁别别嘴,打击道:“孩子,这只是最普通的储物戒指,只有32格的储物空间,看你乐的好像捡了金山银山般。”

我没有理会老人的话,他见过太多的金银宝物了,当然不会把这不起眼的储物戒指放在眼里,这种储物戒指,在《太梦》游戏的官方网站中,报价可是100000银币啊!得到这枚储物戒指,已经抵回了我在游戏中的这个月辛苦。

除了这枚储物戒指,倒没有几件较好的物品了,但我仍从中选了一枚戒指,两只手镯,一条项链装备起来。它们的属性如下:

烈炎火戒:+2火元素攻击敏捷手镯:+10%的攻击速度力量手镯:+3力量天水项链:+3魔法防御力,+1的火元素攻击我把这些东西装备起来,在加上那件白银半身甲,我现在的情况如下:

基本情况:

力量:65(+3)

敏捷:56智力:35知识:38生命值:226(+6)

自由分配点:76技能情况为:

采集:29级伐木:32级制药:14级无名刀法:26级。

总体情况:

攻击力:102…126(物理)

+3火元素(105…130)

防御力:50(物理)

15(+5)(魔法)

在《太梦》的游戏世界中,一个玩家可以带很多的首饰,比如人有五指,每一根手指都可以戴几个戒指,但没有人会这么干,那是因为,首饰在一起,它们之间会彼此的受影响,穿戴得越多,彼此之间所受的影响就越大,彼此的影响之下,它们之中只会有一只戒指起作用,其它的首饰的功效完全不会显示出来。举个例子:一个人一只手带了五只戒指,它们分别是+1的冰元素攻击,+1的火元素攻击,1+的风元素攻击,+2的火元素攻击,+2的元素抵抗。那么,起作用的只有+2火元素攻击的戒指,这枚戒指因为有其它的戒指影响,它可能只能发挥不到0。5的火元素攻击的功效。

在我的储物戒指里放满了“红壳”,32格的空间只能放32颗,其实,储物戒指里的一格空间,足于放下6颗的“红壳”,之所以不能放,那是因为储物戒指是用精神力作为开关储物戒指的力量,如果一格放这么多的东西,放进取出都要耗费极大的精神力,《太梦》的游戏系统规定:储物物品里的每一格空间,在格空间的空间范围允许的情况下,每多放多一个相同的物品,需要的精神力是前一颗所需要的精神力的十倍,但如果把要放的物品整理包扎好,只算一个物品,这个物品当然不能算原来物品的大小,它的大小是整理后的物品的大小,所以,很少有人去往储物戒指里多装物品,这样耗费精神力的傻瓜行为。

把自己不用的东西都放在山洞里,我又开始了我的下一步行动。

我这次的目标是山壁上的猴子,猴子的攻击力不是很高,防御力也不是很强,如果是在平地,我可以很轻松地搞定它们,但如果是在山壁上,我只能望洋兴叹了。之前从山壁过来时,我就不敢对它们怎样,也不敢惹怒它们,但现在,我被逼豁出去了。

来到猴子的聚居地,看见无数的猴子在树上欢乐地荡来荡去,还有的在互相抓着身上的跳蚤,每抓到一只,就狠狠地放进嘴里咬着。我在它们的外围观察着,等待出手的机会。猴子太多了,如果它们一涌而上,我可是吃不了兜着走,所以,我只能等。

机会终于来了,一个年幼的猴子正向我这边荡过来,我忙躲好,刀也准备好了。那小猴子不知到厄运将近,仍然开心地荡着树枝,从一棵树荡到另一棵树上,很快就到了我所在的那而。就是这个时候了,我突地冲出去,狠狠地劈向那倒霉的猴子,那小猴子被突然而来的攻击吓晕了头,竟然不知道躲,柴刀正只它的头顶,它吱的叫着,跌了下去。诶,功亏一篑,看着那坠入山谷的小猴子,我不禁叹了一口气,今次算是白忙了。

有一些猴子看见了小猴子的坠崖,然后,它们立刻发现了我这个罪魁祸首,愤怒的它们向我呲牙裂嘴地怪叫,还一窝蜂地向我扑了过来。不好了,猴群发怒了,我当机立断,迅速逃离这儿。有几只跑得很快,它们一下子就追上了我,还扑了过来。来得好,我立刻给了它们一刀,那些猴子怒极攻心,根本就没有躲的意思,我劈向它们的刀,全都照单全收了。

本来我很快就能搞定这几只猴子。但更多的猴子已经过来了,为了使自己不陷入困境,我只好继续地逃,待有猴子追上,又大劈一阵,就这样,我逃到了猴子的地盘的边缘

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